unity教程 自學(xué)unity3d需要什么基礎(chǔ)?
自學(xué)unity3d需要什么基礎(chǔ)?初學(xué)者首先應(yīng)該對(duì)C#有基本的了解,不要求深入,但至少應(yīng)該了解循環(huán)語(yǔ)句、類(lèi)封裝、繼承、接口、委托等知識(shí)。學(xué)習(xí)如何使用unity3d在這方面,你可以看到官方教程或unity
自學(xué)unity3d需要什么基礎(chǔ)?
初學(xué)者首先應(yīng)該對(duì)C#有基本的了解,不要求深入,但至少應(yīng)該了解循環(huán)語(yǔ)句、類(lèi)封裝、繼承、接口、委托等知識(shí)。學(xué)習(xí)如何使用unity3d在這方面,你可以看到官方教程或unity3d的教程,你應(yīng)該在網(wǎng)上找到基本的知識(shí),然后你可以開(kāi)始慢慢地用教程玩游戲。在游戲的過(guò)程中,你可以不斷學(xué)習(xí)新知識(shí),豐富自己。上面提到的教程基本上都是來(lái)自Siki College(不是廣告,但我不得不承認(rèn)Siki教程非常流行)Unity3d是unity technologies開(kāi)發(fā)的多平臺(tái)集成游戲開(kāi)發(fā)工具,玩家可以輕松創(chuàng)建3D視頻游戲、建筑可視化等交互內(nèi)容,它是一個(gè)完全集成的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。
1. 我們創(chuàng)建一個(gè)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)腳本SSS,并將腳本裝載到按鈕上
2。打開(kāi)腳本并引入名稱(chēng)空間來(lái)編寫(xiě)代碼。
3. 單擊按鈕添加事件。
4。跑現(xiàn)場(chǎng)。當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕時(shí),我會(huì)自動(dòng)退出。