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maya如何渲染2維效果的3D動畫?

你好,我只是在說畫面風(fēng)格。3D動畫有很多種風(fēng)格。我不知道你想用哪種風(fēng)格來達到它的表演效果。風(fēng)格一:寫實風(fēng)格,如果要模仿和還原二維動畫應(yīng)該是相當困難的(當然,只要功夫鐵桿成針)。真實的三維動畫幾乎是真實的材料和光。我相信很少有二維動畫師或場景畫家花費如此多的精力和時間來還原幾乎真實的東西,這花費了很多。它們失去了二維動畫的意義,難道它們不與卡通相比嗎,我們通常把皮克斯迪斯尼的三維動畫視為畫面風(fēng)格,這樣的場景和藝術(shù),二維動畫的場景和藝術(shù)就更容易實現(xiàn)了。但同時也需要耗費大量精力的風(fēng)格三:三秀二,現(xiàn)在很多電視劇,或者短片都采用了三秀二技術(shù),帶線框的基色渲染非常適合日本動漫的風(fēng)格,但哪一種更方便還有待探討。三維動畫也需要微調(diào),甚至比二維動畫有更多的步驟,如建模、拓撲綁定和權(quán)重。在動畫的表現(xiàn)力上,三維和二維是常見的,相同的十二條動畫法則,唯一的區(qū)別是二維動畫可以很夸張的風(fēng)格,抽象的。這是現(xiàn)實主義風(fēng)格的三維動畫目前做得不好,也做不到的。各有所長。既然各有特點,為什么要通過二維動畫來達到三維動畫的效果呢?充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,才能拍出優(yōu)秀的電影。

三維模型如何渲出二維效果?

三維動畫的二維渲染通俗的講就是在場景中做好攝像機角度的放置,然后用這個視角渲染出一個平面模式的畫面,一般的卡通渲染等更多的使用這些,比如說制作一個卡通效果的畫面是必要的,但是畫面之間的關(guān)系立體角度等不好。在三維軟件中繪制場景后,可以選擇一個角度進行渲染。還可以調(diào)整特定參數(shù)以獲得不同的效果。一般來說,三維是用來模擬效果的,二維是用來滿足特定的需要的,但是在這些特定的情況下,普通的三維渲染無法滿足要求

Maya自己的常規(guī)渲染器有:1,mayasoftware,2,mayahardware,3,mayahardware 2.0優(yōu)化的Maya硬件渲染,4,mayavector矢量渲染卡通類3D渲染,2d5,mentalray高級渲染,可以渲染逼真的人物和場景。以上五個是Maya常見的渲染器。新版本的Maya集成了海龜?shù)暮}斾秩?。海龜渲染的最大?yōu)點是渲染烘焙的模型貼圖。新版本的Maya還支持Vray渲染,這使得熟練使用Vray渲染的人能夠熟練地使用Maya渲染出好的效果

這取決于你選擇的場?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點。3ds max作為一個歷史非常悠久的三維軟件,市場上有很多教程,但是很難學(xué)習(xí)。缺點是框架有點太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件?,斞攀请娪皹I(yè)的標準。在動畫方面,其他3D軟件無法比擬。而且在超大場景的制作過程中有一個非常成熟的過程。所有任務(wù)都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成。瑪雅的鼠標輕彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發(fā)的軟件。5近年來,它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點流允許您避免每次都從頭開始。但缺點是很難學(xué)。

maya到底用什么渲染器?

Maya自己的通用渲染器有:1。Maya軟件,用于一般渲染;2。Maya硬件,用于硬件渲染;3。Maya硬件2.0優(yōu)化的Maya硬件渲染;4。Maya矢量渲染,用于卡通類型的3D渲染;5。Mental ray高級渲染,可以渲染逼真的角色和場景以上五種渲染器都是Maya常用的渲染器。新版本的Maya集成了海龜?shù)暮}斾秩酒鳌:}斾秩酒鞯淖畲髢?yōu)點是渲染烘焙模型貼圖。新版本的Maya還支持Vray渲染器,因此熟練使用Vray渲染器的人也可以熟練地使用Maya渲染出良好的效果