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在構(gòu)建模型時(shí),不要嘗試將模型集成為一個(gè)整體,這不利于分割UV??梢允褂肕aya自己的四種方式分割UV(通常用于構(gòu)建模型)。如果是角色模型,可以使用插件,如unfold 3D。以建筑模型為例,我們來討論如何分割UV:選擇模型的一側(cè)或整個(gè)模型,并在多邊形模式下執(zhí)行“創(chuàng)建UV”。有四種方式:規(guī)劃者映射適用于面積大、厚度可忽略的模型,并注意軸向;圓柱映射(圓柱映射)適用于類似圓柱的模型;球面映射(球體映射)適用于類似球體的模型;執(zhí)行自動(dòng)映射(automatic mapping)后,會出現(xiàn)不正確的拉伸或重疊,因此必須手動(dòng)調(diào)整。在執(zhí)行平面映射時(shí),應(yīng)在其屬性欄中選中“保持圖像寬度/高度比”,以保持映射模型的面積或縱橫比一致

選擇對象,在窗口中打開UV紋理編輯器,然后在“創(chuàng)建UV”中選擇映射方法。學(xué)瑪雅向你推薦大連夢幻海洋。