unity3d自學(xué)教程 AR/VR設(shè)備火爆,據(jù)說(shuō)是靠Unity3D支持的,這門(mén)技術(shù)好學(xué)嗎?
AR/VR設(shè)備火爆,據(jù)說(shuō)是靠Unity3D支持的,這門(mén)技術(shù)好學(xué)嗎?不是unity支持的,只是unity支持AR和VR的開(kāi)發(fā)]這個(gè)東西不好說(shuō)學(xué)不好學(xué)。每個(gè)人的基礎(chǔ)和興趣是不同的而且,對(duì)于A(yíng)R和VR的發(fā)展
AR/VR設(shè)備火爆,據(jù)說(shuō)是靠Unity3D支持的,這門(mén)技術(shù)好學(xué)嗎?
不是unity支持的,只是unity支持AR和VR的開(kāi)發(fā)
]這個(gè)東西不好說(shuō)學(xué)不好學(xué)。每個(gè)人的基礎(chǔ)和興趣是不同的
而且,對(duì)于A(yíng)R和VR的發(fā)展來(lái)說(shuō),unity是一個(gè)正確的選擇
VR/AR是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),這兩種熱點(diǎn)可穿戴設(shè)備就是代表。據(jù)專(zhuān)家預(yù)測(cè),未來(lái)四五年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將顛覆每個(gè)人的娛樂(lè)方式。到目前為止,至少90%的VR開(kāi)發(fā)內(nèi)容是基于unity3d平臺(tái)的。換言之,現(xiàn)在我們正在敲開(kāi)一扇新時(shí)代的大門(mén),而unity3d就是開(kāi)啟這扇新時(shí)代的鑰匙。如果你想學(xué)習(xí)unity3d技術(shù),找到unity授權(quán)的培訓(xùn)是不會(huì)錯(cuò)的。據(jù)說(shuō)平均就業(yè)工資是8000英鎊。
AR/VR開(kāi)發(fā)崗位主要是干什么?
首先,unity和C#在現(xiàn)階段絕對(duì)是您的好選擇。虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)處理用戶(hù)的輸入,給用戶(hù)一個(gè)滿(mǎn)意的輸出。現(xiàn)在團(tuán)結(jié)在這方面做得很好。
在輸入方面,它可以提供完美的解決方案來(lái)處理vive、oculus、PSVR(如PC或主機(jī)平臺(tái)輸入)或gearvr(如無(wú)手柄輸入)。
在輸出方面,3D圖形的輸出可能不如UE4,但仍然可以接受。這主要取決于開(kāi)發(fā)商的水平。在優(yōu)化方面,最新版本的unity起到了一定的作用。除了三維圖形輸出,視頻細(xì)分領(lǐng)域還有各種插件。此外,輸入到輸出的過(guò)程是邏輯處理的。也許unity組件模式讓你有點(diǎn)不舒服,但它只是一種設(shè)計(jì)模式。習(xí)慣就好。
白癡問(wèn)題:打算學(xué)vr,搜了一下要學(xué)U3D,而U3D是游戲引擎?
Unity廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā),包括使用Unity開(kāi)發(fā)、VR、AR、3D軟件開(kāi)發(fā)。C語(yǔ)言是開(kāi)發(fā)這些軟件的腳本語(yǔ)言,所以要學(xué)好unity,首先要掌握C語(yǔ)言。作為一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,C#類(lèi)似于Java和C,互聯(lián)網(wǎng)上有很多這樣的資料和視頻。你可以通過(guò)更多的練習(xí)很快掌握它們。
如何學(xué)好團(tuán)結(jié)?
1. 首先,根據(jù)官方或其他視頻教程的介紹,一步步制作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,同時(shí)做熟悉的統(tǒng)一界面。嘗試?yán)斫庥螒驅(qū)ο?、組件和腳本的基本概念。
2. 在完成一些小項(xiàng)目之后,您可以熟悉unity環(huán)境,并嘗試在沒(méi)有視頻的情況下自己做一些事情。在做的過(guò)程中,難免會(huì)出現(xiàn)“想做一個(gè)功能卻不知道怎么做”的問(wèn)題。!在這個(gè)時(shí)候,我們需要使用C語(yǔ)言編程基礎(chǔ)。使用C#basic編程更容易。
在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,我們必須先找到一種自己實(shí)踐的方法,然后再參考別人的方法。編程相關(guān)的東西要看一遍又一遍,最好寫(xiě)一手。
當(dāng)實(shí)現(xiàn)基本功能沒(méi)有大問(wèn)題時(shí),剩下的就是做更多的項(xiàng)目和實(shí)踐。這一步?jīng)]有捷徑。Unity有許多復(fù)雜的功能組件。指望把公文通讀一遍,一下子吃光是不現(xiàn)實(shí)的。
3. 這時(shí),你可以試著做一個(gè)你感興趣的更復(fù)雜的項(xiàng)目,然后一個(gè)接一個(gè)地填滿(mǎn)坑?;蛘哚槍?duì)遇到的問(wèn)題單獨(dú)寫(xiě)一個(gè)實(shí)例進(jìn)行深入研究,使之透徹理解。
最后,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,我們應(yīng)該逐步明確一個(gè)目標(biāo):最終的目標(biāo)是學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā),而不僅僅是使用游戲引擎。在以后的學(xué)習(xí)過(guò)程中可以更多地向底層的方向思考。