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首先,編譯引擎。為了便于學(xué)習(xí),從互聯(lián)網(wǎng)上拷貝一份就足夠了,下面簡要介紹編譯步驟:我們將代碼解壓到指定的目錄下,包括unreal engine-4。**-release.7z,requiredu1of2.7z,requiredu2of2.7z,三個(gè)文件。解壓后,在解壓目錄中雙擊生成項(xiàng)目文件.bat運(yùn)行并等待完成。UE4。然后生成SLN文件。這樣,就可以打開UE4解決方案并編譯引擎。有一些特殊的步驟來打包Android平臺(tái)的功能。假設(shè)我們已經(jīng)完成了Android平臺(tái)編輯器的編譯?,F(xiàn)在你可以在Android平臺(tái)上打包游戲了。運(yùn)行編輯器并雙擊引擎二進(jìn)制文件win64ue4編輯器.exe首先,創(chuàng)建一個(gè)模板項(xiàng)目。為了簡單起見,讓我們直接轉(zhuǎn)到blueprintthirdperson模板項(xiàng)目。這里要特別注意。不要選中include starter content選項(xiàng)。否則,打包的游戲包大概是500米,這顯然不是我們想要的。