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首先,編譯引擎。為了便于學習,從互聯(lián)網(wǎng)上拷貝一份就足夠了,下面簡要介紹編譯步驟:我們將代碼解壓到指定的目錄下,包括unreal engine-4。**-release.7z,requiredu1of2.7z,requiredu2of2.7z,三個文件。解壓后,在解壓目錄中雙擊生成項目文件.bat運行并等待完成。UE4。然后生成SLN文件。這樣,就可以打開UE4解決方案并編譯引擎。有一些特殊的步驟來打包Android平臺的功能。假設我們已經(jīng)完成了Android平臺編輯器的編譯。現(xiàn)在你可以在Android平臺上打包游戲了。運行編輯器并雙擊引擎二進制文件win64ue4編輯器.exe首先,創(chuàng)建一個模板項目。為了簡單起見,讓我們直接轉到blueprintthirdperson模板項目。這里要特別注意。不要選中include starter content選項。否則,打包的游戲包大概是500米,這顯然不是我們想要的。