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次世代 次世代游戲建模如何入門?

次世代游戲建模如何入門?首先,學習3DMAX和Maya下一代對象制作流程陳永超制作流程1。仔細觀察參考資料和圖片,了解生產(chǎn)方式和要求。(例如:寫實或手繪軟件用Maya或max)2建立低模式(建議下一代

次世代游戲建模如何入門?

首先,學習3DMAX和Maya

下一代對象制作流程陳永超

制作流程1。仔細觀察參考資料和圖片,了解生產(chǎn)方式和要求。(例如:寫實或手繪軟件用Maya或max)2建立低模式(建議下一代的風格從中模式或高模式開始)布線應合理規(guī)范,并盡量節(jié)省。每一個點和每一個邊都應該有存在的意義。為了更好地烘焙法線貼圖,平滑組在Maya中對模型的軟硬邊也有嚴格的要求,其中大部分是UV斷開的硬邊,其他都是軟邊。最大內(nèi)是UV破曲面不能平滑組,相鄰對象平滑組不能重復。有很多方法可以將UV劃分為4個點,但目的是在不拉伸的情況下顯示具有最大像素的地圖。

(1)UV放置必須完全,因為它決定了后期映射的像素和質(zhì)量。(2)機械對象的UV應盡可能地平整邊緣,為今后測繪的細節(jié)處理打下良好的基礎。(3) 放置UV的方法是先放置大塊,然后放置小塊。如果有足夠的空間,可以在小UV的基礎上進行放大(為了便于PS中的貼圖,像素是首要考慮的,棋盤的大小差別不大)。(網(wǎng)游像素非常講究非??量蹋?高模式需要法線映射,要使高模式適合烘焙。對于剛性對象,請使用Maya或max卡電纜;對于柔性對象(推薦),請使用ZB。