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iosscenekit和spritekit有什么不同?

[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來開發(fā)。目前支持的內(nèi)容包括:精靈、酷特效(如視頻、過濾器和遮罩)、集成的物理庫和許多其他東西。首先,指出在IOS中開發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來看看spritekit的特點、優(yōu)點和缺點。

1。特點:(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動畫API,可以使精靈移動;(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動畫,可以在渲染前對每一幀進行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項目sprite工具包,調(diào)試也非常方便;(6)使用swift語言;

2(1)它內(nèi)置于IOS,因此不需要下載額外的庫或其他外部依賴項,而且它是由apple開發(fā)的,因此我們可以放心它的支持和更新;(2)它的內(nèi)置工具支持紋理和粒子;(3)它允許您做一些其他框架做不到的事情,比如像精靈一樣對待視頻,或者使用很酷的圖形和遮罩。

3. 缺點:(1)如果使用spritekit,會被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺;(2)spritekit尚處于起步階段,內(nèi)容不夠豐富,如cocos2d,暫時不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺。Scenekit集成了核心圖像和核心動畫等圖形框架,現(xiàn)在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,蘋果發(fā)布了一個名為metal的新界面,這是一個GPU加速的3D繪圖API。與opengles類似,metal也是負責與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺的。

蘋果在推動AR技術(shù)方面有什么貢獻?

在最近接受CNBC采訪時,snapchat創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Evan Spiegel表示,他在推廣第三代眼鏡方面得到了蘋果的極大幫助,并希望蘋果能夠盡快進入增強現(xiàn)實(AR)市場。

來自維基媒體的圖片

明鏡說:“蘋果非常擅長金屬硬件,這使我們能夠運行非常復(fù)雜的增強現(xiàn)實拍攝。因此,我認為我們已經(jīng)看到,蘋果在硬件和增強現(xiàn)實方面的投資將真正幫助我們的業(yè)務(wù)?!?/p>

當被問及蘋果是否會成為眼鏡的競爭對手,蘋果未來是否會用眼鏡取代手機時,明鏡說

我不認為這些眼鏡會取代手機。就好像用戶還在使用臺式電腦,用戶也會使用筆記本電腦等其他設(shè)備。因此,我認為它們將是移動生態(tài)系統(tǒng)的補充,并提供其他類型的計算體驗。

明鏡還表示,除了借助蘋果的金屬研發(fā),snap還直接與蘋果合作?!蔽也淮_定蘋果的戰(zhàn)略是什么,但到目前為止,我們在增強現(xiàn)實領(lǐng)域一直是一個非常好的合作伙伴。。。我希望我們能在未來繼續(xù)與蘋果保持良好的合作關(guān)系,”他繼續(xù)說道

蘋果目前預(yù)計2022年發(fā)布AR頭顯示器,2023年發(fā)布眼鏡。

蘋果AR計劃:AR頭顯、AR眼鏡一個不會少,將配合rOS系統(tǒng),你怎么看?

當然,這對玩家來說是件好事。我不會買手機,它主要用于工作和社交