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小米怎么用ios圖標遮罩?

.2/項目/XXX/項目android/res/drawable-然后把192*192放進去圖標.png.

然后刪除程序,重新啟動小米3(非常重要,否則新圖標將不起作用),然后重新編譯并再次運行以生成應用程序。這是普通的程序圖標

~][spritekit]IOS 7內置了一個新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來開發(fā)。目前支持的內容包括:精靈、酷特效(如視頻、過濾器和遮罩)、集成的物理庫和許多其他東西。首先,指出在IOS中開發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來看看spritekit的特點、優(yōu)點和缺點。

1。特點:(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動畫API,可以使精靈移動;(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動畫,可以在渲染前對每一幀進行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項目sprite工具包,調試也非常方便;(6)使用swift語言;

2(1)它內置于IOS,因此不需要下載額外的庫或其他外部依賴項,而且它是由apple開發(fā)的,因此我們可以放心它的支持和更新;(2)它的內置工具支持紋理和粒子;(3)它允許您做一些其他框架做不到的事情,比如像精靈一樣對待視頻,或者使用很酷的圖形和遮罩。

3. 缺點:(1)如果使用spritekit,會被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺;(2)spritekit尚處于起步階段,內容不夠豐富,如cocos2d,暫時不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺。Scenekit集成了核心圖像和核心動畫等圖形框架,現在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的?!緈etal】在IOS 8中,蘋果發(fā)布了一個名為metal的新界面,這是一個GPU加速的3D繪圖API。與opengles類似,metal也是負責與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺的。

iosscenekit和spritekit有什么不同?

1. 計算機打開PR并導入視頻。

2. PR導入視頻后,單擊以創(chuàng)建默認的靜態(tài)字幕。

3. 添加靜態(tài)標題后,設置標題的形狀。

4. 設置標題形狀后,將標題拖動到視頻軌跡的頂部。

5. 將標題拖到視頻軌跡上,搜索效果中的遮罩,然后將效果添加到要遮罩的視頻中。

6. 將遮罩效果添加到視頻后,將遮罩設置為在特效控制臺alpha通道中獲取視頻的第二個軌跡。

7. 然后關閉視頻2效果,即字幕的軌跡。

8. 效果。