3d max基礎教程 3dmax球天貼圖怎么弄?
3dmax球天貼圖怎么弄?在線查找全景天空地圖或360天空地圖。3dmax的球天怎么做,求詳細步驟,先謝謝啦?3dmax球天怎么弄?1。打開Max并選擇球體。2. 設置球體后,將調(diào)整其大小以適合。3.
3dmax球天貼圖怎么弄?
在線查找全景天空地圖或360天空地圖。
3dmax的球天怎么做,求詳細步驟,先謝謝啦?
3dmax球天怎么弄?
1。打開Max并選擇球體。
2. 設置球體后,將調(diào)整其大小以適合。
3. 轉換為編輯多邊形,然后進入點級別模式,刪除一半,即地面以下的部分。
4. 打開明暗器,選擇天空材質(zhì),然后將材質(zhì)指定給半球。
5. 給自己照明。
6. 添加uvwmap修改器并選擇“圓柱形”。就這樣。
dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以用以下方法來做:
1 在渲染對象外部創(chuàng)建球體,將其轉為可編輯多邊形,在點級別,刪除地面以下部分,將地面部分以外的點往上移動一些。
2 翻轉模型法線。保證在球體內(nèi)部看到貼圖。
3 給球體添加模擬天空環(huán)境的貼圖。
4 在球體內(nèi)部添加攝像機渲染。
5 在球體外部添加vr太陽光(也可以在內(nèi)部添加),須設置球體模型對象屬性(選擇模型,右鍵----------對象屬性)里去掉接受陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽可穿過球體模型到建筑物上。
6 最終渲染效果。
3dsmax sphere模擬天空環(huán)境,您可以使用以下方法執(zhí)行此操作:
1在渲染對象外部創(chuàng)建一個球體,將其轉換為可編輯多邊形,在點級別,刪除地面以下的部分,并將點向上移動到地面以外。
2翻轉模型的法線。確??吹角蝮w內(nèi)部的貼圖。
3向球體添加貼圖以模擬天空環(huán)境。
4在球體內(nèi)部添加攝影機渲染。
5要將VR陽光添加到球體外部(或內(nèi)部),需要設置球體模型的對象屬性(選擇模型,右鍵單擊-----對象屬性)以取消接收和投射陰影的檢查,以便VR陽光可以通過球體模型到達建筑。
6最終渲染效果。