制裁之刃加強(qiáng) 王者榮耀:制裁之刃成可有可無裝備,受到用戶忽視,玩家要求重做,你認(rèn)為如何?
王者榮耀:制裁之刃成可有可無裝備,受到用戶忽視,玩家要求重做,你認(rèn)為如何?如果你想玩好國王的榮耀游戲,不僅要求玩家擁有超高的技術(shù)和意識,而且碑文和裝備也非常重要。裝載量需要根據(jù)排列調(diào)整。但是,由于它比
王者榮耀:制裁之刃成可有可無裝備,受到用戶忽視,玩家要求重做,你認(rèn)為如何?
如果你想玩好國王的榮耀游戲,不僅要求玩家擁有超高的技術(shù)和意識,而且碑文和裝備也非常重要。裝載量需要根據(jù)排列調(diào)整。但是,由于它比較復(fù)雜,也很難理解,很多玩家都是用系統(tǒng)來推薦加載的,但其中有些是游戲中的目標(biāo)設(shè)備。一旦他們被玩家忽略了,不管怎樣。
以制裁之刃為例。價格不高。有物理攻擊和吸血獎勵。其中最重要的是被動重傷。對敵人造成傷害,使敵人的生命回復(fù)效果降低50%。當(dāng)對面有程咬金、蔡文姬等高血?dú)w來的英雄時,這是約束他們的唯一武器。不過,估計大家都發(fā)現(xiàn),目前的比賽處于中間,球員不愿意購買自己的裝備,也不知道裝備之間的約束關(guān)系。他們都用鮮血來代替制裁之刃。
也許這些玩家的想法是哭泣的血可以帶給他們大量的血,所以他們可以站得更長,所以他們放棄了制裁之刃。即使是在隊友的提示下,他們也不愿意更換裝備,甚至有些人不知道這種裝備的效果。因此,該裝備在游戲中的出現(xiàn)率比較低,對整個隊伍的戰(zhàn)斗力影響較大,因此有玩家建議政府可以重做制裁之刃,增加一些屬性,提高其性價比。
對于玩家,我仍然同意這個建議。畢竟,制裁之刃遠(yuǎn)離玩家的視線。如此重要的目標(biāo)裝備被忽視,讓老玩家很難過。而且,裝備這種裝備的職業(yè)大多是射擊,射擊本身就是熱門職業(yè),新人也比較多。如果這個裝備被忽視了,對老玩家來說很難它會影響到以后的游戲體驗,所以官方應(yīng)該真正增強(qiáng)它的存在感,讓玩家能夠關(guān)注它。朋友們,你覺得這個建議怎么樣?
現(xiàn)版本王者榮耀中,哪些回血英雄不受制裁之刃的影響?
理論上,噩夢和懲罰可以抑制所有的回血,包括英雄自身的回血技能、裝備提供的吸血效果、塔后的血袋、召喚師的技能治療,甚至一般的技能恢復(fù)都會受到這兩種裝備的影響。然而,在王哲霞谷,卻有辦法無視懲罰和噩夢。
第二項是國王峽谷中唯一無視制裁影響的技能。此功為孫彬二功中的“時間波動”。孫斌的回歸血液有點(diǎn)特別。不是直接給隊友加血,而是在孫斌的技能持續(xù)期間,隊友所受傷害的40%會在技能結(jié)束時用回血返還給隊友。雖然不是直接加血,但它的回血效果可以說是王者峽谷里的第一杯牛奶,比蔡文強(qiáng)、扁鵲、楊玉環(huán)等英雄好得多。其實(shí),最重要的一點(diǎn)是,回流的血液完全不受制裁的影響,非常穩(wěn)定。
游戲王者榮耀里,末世、泣血之刃和制裁之刃這三款吸血裝備,射手該如何選擇?
在游戲之王的榮耀中,射手應(yīng)該如何選擇三種吸血裝備:末日、泣血刀和制裁刀?
王者榮耀中有三種吸血裝備,分別是末日、泣血刀和懲罰刀。正是這三種裝備,讓我們在國王榮耀的復(fù)雜局面中有了更好的選擇。
一般來說,我們選擇的吸血設(shè)備主要是滴血刀,或末世論。被動攻擊的暴擊提升50%,最后一次攻擊的暴擊提升50%,唯一物理攻擊的暴擊提升50%。天涯海角比泣血刀貴420金幣,但天涯海角的裝備屬性更全面,泣血帶來的吸血收入和耐力都不錯。至于末日和泣血刀這兩件裝備,面對那些血?dú)夥絼偟挠⑿?,末日更容易造成爆炸傷害。末日的被動“普通攻擊加上敵?%的生命”就是最好的證明。
可以想象,制裁之刃是制裁敵方英雄,100次物理攻擊,10%吸血,僅被動重傷:造成傷害后降低目標(biāo)50%的生命回復(fù)效果,持續(xù)1.5秒(如果傷害是一般攻擊觸發(fā),持續(xù)時間延長至3秒)。制裁之刃主要是懲罰敵人的吸血能力,降低敵人的忍耐力。例如,如果英雄們?nèi)缫皯?zhàn)的敵人射手都裝備了血淚之刃,那么我們就可以用制裁之刃壓制敵人。
一般來說,英雄的服裝不是一成不變的,而是隨著戰(zhàn)爭形勢的變化而相應(yīng)變化的。我們要時刻注意敵人英雄的服裝來更換我們的裝備。如果敵人給我們盔甲,我們就給星錘。如果他們獻(xiàn)血,我們將給予制裁。注意各設(shè)備的詳細(xì)位置,以便在最短時間內(nèi)完成裝車。希望以上能對您有所幫助。
我一直沒搞清王者榮耀里制裁和夢魘到底對什么有用,對什么沒用?比如對泣血有用么?
我很高興回答這個問題。對附在碑文上的吸血沒有影響。對技能回血和裝備回血也有影響。
首先,這兩件設(shè)備的無源性是相同的。如果對目標(biāo)造成傷害,可以觸發(fā)重傷效果,使血液再生效果減半。在這里觸發(fā)一般攻擊技能是可以的。如果是一般攻擊觸發(fā),也可以延長重傷效果的時間。這對射手來說不是什么大問題,但對法師來說仍然很困難。畢竟大多數(shù)法師都是靠自己的技能來輸出的,所以他們在掌握技能之后,可以盡可能多的接受一般攻擊,從而獲得最大的收益。
這兩件裝備通常是在對手的技能返回更多血液時產(chǎn)生的。比如,對面有蔡文姬、程咬金、扁鵲、楊玉環(huán)。如果你不用足夠的牛奶與英雄戰(zhàn)斗,你會變得有點(diǎn)強(qiáng)硬?;蛘邔Ψ降恼賳編熂寄苡袔状位謴?fù)。它也可以成為制裁的目標(biāo)。
我相信我的很多朋友都被他們的后代打過,傷害不如他的血快。然后我們也可以用制裁的噩夢來處理這種情況。
合理的裝載可以使收入最大化。雖然夢魘消耗的血量不如泣血和殺神消耗的血量大,但它可以抑制血還的效果。如果對方有還血能力強(qiáng)的英雄,我們應(yīng)該考慮盡快做出制裁噩夢。這是一場團(tuán)隊游戲,我們要考慮團(tuán)隊的利益才能贏得比賽!