3d入門教程 3dmax中的要渲染區(qū)域分為:視圖、選定、區(qū)域、裁剪、放大。請(qǐng)問這些有什么區(qū)別?請(qǐng)高手指教?
3dmax中的要渲染區(qū)域分為:視圖、選定、區(qū)域、裁剪、放大。請(qǐng)問這些有什么區(qū)別?請(qǐng)高手指教?視圖:渲染選定的視圖。選定:渲染選定對(duì)象。區(qū)域:紅色框指定的區(qū)域在渲染前顯示。剪裁:渲染后,只保留幀的內(nèi)部區(qū)
3dmax中的要渲染區(qū)域分為:視圖、選定、區(qū)域、裁剪、放大。請(qǐng)問這些有什么區(qū)別?請(qǐng)高手指教?
視圖:渲染選定的視圖。選定:渲染選定對(duì)象。區(qū)域:紅色框指定的區(qū)域在渲染前顯示。剪裁:渲染后,只保留幀的內(nèi)部區(qū)域,刪除外部區(qū)域。放大:渲染后將選定區(qū)域放大到設(shè)置的大小。
3D里如何設(shè)置局部渲染?
單擊工具欄上“渲染類型”按鈕的下拉箭頭(顯示為“視圖”),選擇相應(yīng)的渲染類型
1)區(qū)域:選擇后,單擊“渲染”按鈕,視圖中將出現(xiàn)一個(gè)矩形框。拖動(dòng)鼠標(biāo)更改矩形框的位置和大小,可以渲染和輸出場景的框部分(以原始大?。?/p>
2)剪輯:選擇后,單擊“渲染”按鈕,視圖中將出現(xiàn)一個(gè)矩形框。拖動(dòng)鼠標(biāo),改變矩形框的位置和大小,然后對(duì)場景的框部分進(jìn)行裁剪和渲染輸出
3)放大:選擇后,單擊“渲染”按鈕,視圖中將出現(xiàn)一個(gè)矩形框。拖動(dòng)鼠標(biāo)改變矩形框的位置和大小,放大框內(nèi)某些場景的渲染輸出
3dmax2010設(shè)置渲染范圍實(shí)際上就是設(shè)置區(qū)域渲染。3DMAX區(qū)域渲染的具體步驟如下:快捷鍵shift f可以顯示渲染范圍的安全框。打開“幀渲染”窗口。注意:它在最大窗口上。打開后,將出現(xiàn)一個(gè)空白幀渲染窗口。在左側(cè),您將看到一個(gè)帶有選擇區(qū)域的框架。在區(qū)域渲染中有幾個(gè)選項(xiàng),例如視圖、區(qū)域、剪裁和放大。選擇區(qū)域,然后手動(dòng)剪裁要渲染的范圍。
3DMAX2010怎么設(shè)置渲染范圍?
1. 首先,打開電腦里的軟件。
2. 打開軟件后,單擊工具欄上的“渲染設(shè)置”。
3. 進(jìn)入“渲染設(shè)置”(render settings)窗口后,可以看到當(dāng)前大小。
4. 然后找到自定義選項(xiàng)并單擊它以設(shè)置大小。
5. 設(shè)置后,單擊下面的“渲染”。
6. 所以你可以調(diào)整大小。