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java實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果 動(dòng)漫制作過(guò)程中一秒內(nèi)30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?

動(dòng)漫制作過(guò)程中一秒內(nèi)30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?不,即使是24幀也沒(méi)有完全繪制出來(lái)。只有avi格式的視頻會(huì)一個(gè)接一個(gè)的給你看在這里你需要知道動(dòng)畫的制作過(guò)程直接從子鏡頭開始,就像卡通中的

動(dòng)漫制作過(guò)程中一秒內(nèi)30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?

不,即使是24幀也沒(méi)有完全繪制出來(lái)。只有avi格式的視頻會(huì)一個(gè)接一個(gè)的給你看

在這里你需要知道動(dòng)畫的制作過(guò)程

直接從子鏡頭開始,就像卡通中的一個(gè)小格子,代表不同的鏡頭,其中的圖片是照片中最重要的圖片

然后一張照片中的圖片將被分為至少兩張圖片:開始和結(jié)束,這兩張圖片將由原畫家繪制。

繪制完成后,它將被移交給動(dòng)畫師以在中間畫過(guò)渡畫面。此時(shí),你得到了你想要的答案。幀速率越高,中間繪制的圖片越多。但這絕對(duì)不是一次一幀。它也是一個(gè)選擇性的繪圖,然后你可以通過(guò)電腦插入關(guān)鍵幀

為了保持原來(lái)的幀動(dòng)作沒(méi)有變化,可以在中間設(shè)置形狀漸變動(dòng)畫和移動(dòng)漸變動(dòng)畫;插入幀只繼續(xù)上一幀動(dòng)作,沒(méi)有其他功能;插入空白關(guān)鍵幀則沒(méi)有不是繼續(xù)上一張圖片,而是進(jìn)入另一張動(dòng)作圖片。

如何插入幀(普通幀,關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀)和它們的形狀?如何創(chuàng)作逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫和它們的效果是?

首先,工作單元中的幀數(shù)沒(méi)有問(wèn)題。

影視作品的拍攝時(shí)間一般為每秒24幀。這樣,當(dāng)我們看電影、電視劇或動(dòng)畫時(shí),我們就不會(huì)覺(jué)得被卡住了。日本動(dòng)畫也是如此。一般來(lái)說(shuō),一幅原畫被安排在兩個(gè)框架中。如果資金有限的公司會(huì)選擇一幅原畫,可以選擇制作3幀,其余的空白將由動(dòng)畫效果來(lái)彌補(bǔ)。

為什么我們覺(jué)得動(dòng)畫資金正在爆炸式增長(zhǎng)?

以《紫羅蘭永恒花園》為例,分析第一集女主人在街上發(fā)現(xiàn)寶石時(shí)的“幀爆”場(chǎng)景,1秒內(nèi)提取24幀動(dòng)畫,效果非常明顯。

原始動(dòng)畫的數(shù)量可以達(dá)到24或更多,所以我們會(huì)覺(jué)得這個(gè)動(dòng)畫的幀數(shù)非常高。

“working cell”讓您感覺(jué)“幀數(shù)低”的原因是每秒不同原始圖片的數(shù)量相對(duì)較少,而不是幀數(shù)低。

為什么自己覺(jué)得《工作細(xì)胞》動(dòng)畫的幀數(shù)比較低?是經(jīng)費(fèi)限制嗎?

不,那是一幀一幀。有些動(dòng)畫也可以在制作者輸入命令后由計(jì)算機(jī)生成,稱為漸變動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫的效果以每秒24幀的速度播放。由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作的負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件,但其優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的:逐幀動(dòng)畫具有很大的靈活性,幾乎可以顯示任何你想顯示的內(nèi)容,而且它類似于視頻播放模式,這種播放模式非常適合表演精致的動(dòng)畫。例如:人物或動(dòng)物急轉(zhuǎn)彎、頭發(fā)和衣服飄動(dòng)、行走、說(shuō)話和精致的3D效果等

動(dòng)畫是一幀一幀畫的嗎?

動(dòng)畫中間的兩個(gè)關(guān)鍵幀(原幀)稱為過(guò)渡幀。在這里我們需要談?wù)剟?dòng)畫的制作過(guò)程。首先,我們需要畫出原始圖片,然后將原始文字制作成動(dòng)畫。如果用技術(shù)手段直接拼接原圖,效果會(huì)很差。會(huì)出現(xiàn)所謂的卡框現(xiàn)象。這時(shí)需要過(guò)渡幀來(lái)過(guò)渡,過(guò)渡幀主要放置在動(dòng)畫的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,這樣可以提高動(dòng)畫的中間效果。