unity游戲制作教程 預(yù)算有限,ARPG游戲開發(fā)用unity5還是UE4?
預(yù)算有限,ARPG游戲開發(fā)用unity5還是UE4?個(gè)人還是團(tuán)體?盡管UE4很強(qiáng)大,但是對(duì)于沒有特定技術(shù)基礎(chǔ)的團(tuán)隊(duì)來說很難發(fā)揮作用。Unity對(duì)于開發(fā)沒有特殊要求的ARPG來說已經(jīng)足夠了,而且相對(duì)容易
預(yù)算有限,ARPG游戲開發(fā)用unity5還是UE4?
個(gè)人還是團(tuán)體?盡管UE4很強(qiáng)大,但是對(duì)于沒有特定技術(shù)基礎(chǔ)的團(tuán)隊(duì)來說很難發(fā)揮作用。Unity對(duì)于開發(fā)沒有特殊要求的ARPG來說已經(jīng)足夠了,而且相對(duì)容易。
另外,只要游戲的商業(yè)利潤(rùn)沒有達(dá)到一定水平,引擎就可以免費(fèi)使用,這些都不會(huì)產(chǎn)生任何資金。除非是一個(gè)大團(tuán)體,否則還是建議大家團(tuán)結(jié)
順便說一句,現(xiàn)在沒有團(tuán)結(jié)這個(gè)詞了。不是U3D就是這個(gè)版本?,F(xiàn)在,新版本以年份為標(biāo)記,例如unity2019。前面的單元4和單元5不使用,功能稍少。