3dmax制作籃球教程 如何自學(xué)3dmax建模?
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~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請(qǐng)同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果。可以去渲染公司實(shí)習(xí)。
如何自學(xué)3dmax建模?
3dMax學(xué)會(huì)了能干啥?
球場(chǎng)中間有一條分界線,因此讓我們將“長(zhǎng)度分段”設(shè)置為2
選擇“創(chuàng)建”面板下的樣條線,然后打開捕捉在中點(diǎn)繪制一個(gè)圓。
將圓的半徑設(shè)置為1.8米,然后將前視圖與左視圖結(jié)合起來,將圓移動(dòng)到長(zhǎng)方體上。
在兩邊畫一個(gè)大圓,半徑設(shè)為6.75米。這應(yīng)該是一條三點(diǎn)線,但我覺得三點(diǎn)線不只是像這個(gè)弧。所以那些了解籃球的人可以重新畫這部分
把它放在適當(dāng)?shù)牡胤?,?fù)制到另一邊。
然后在“創(chuàng)建”面板下選擇匹配的對(duì)象,并選擇底部的框
使用合成對(duì)象,然后選擇三個(gè)圓作為對(duì)象。
拾取后,長(zhǎng)方體上會(huì)有圓形和半圓的形狀。然后可以從圖形中刪除圓。
畫一個(gè)更大的長(zhǎng)方體,放在長(zhǎng)方體下面。
以同樣的方式,再次復(fù)制長(zhǎng)方體并將其放置在底部,將其設(shè)置為不同的顏色。
還有一些罰球線之類的東西可以用同樣的方法畫出來。在這里,我們不一張一張地畫。在這里我們將畫籃球場(chǎng)的底部,然后我們將在有時(shí)間的時(shí)候畫籃球架。