unity對象池的原理 鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?
鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?當然,我們可以做到unity本身是用來玩游戲的,不管是2D還是3D。下載unity(任何版本都可以),然后用C#編程開始。unity中有許多插件,包括
鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?
當然,我們可以做到
unity本身是用來玩游戲的,不管是2D還是3D。下載unity(任何版本都可以),然后用C#編程開始。
unity中有許多插件,包括官方插件和非官方插件。有付費插件和免費插件。不同的插件具有不同的效果,包括資源管理、圖片相關(guān)、控件相關(guān)、鏡頭相關(guān)、地圖編輯器等。這些東西沒有什么絕對的好或壞,只有它們是否合適。(當然,這取決于個人使用的便利性)
讓我們簡單談?wù)効傮w思路:
UI級別:處理各種血條、物理槽、道具等圖標。
角色層:角色應該使用2D資源序列幀動畫
背景層:純圖片背景,不涉及與角色的任何交互
做各種控制、音效、對象池、性能優(yōu)化等
很難做游戲,堅持就是勝利,加油,奧利吉
學習任何語言的關(guān)鍵是練習做一個簡單的項目例如,如果你開發(fā)一個休閑游戲,那么你會遇到各種各樣的問題,用具體的問題,和各種各樣的信息去問你的前輩,你終于可以理解這個項目了,你會發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)獲得了很多,他們都是非常令人印象深刻
兩者都可以做到,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,你也應該選擇unity
1,打開創(chuàng)建的項目,或者創(chuàng)建一個新的unity3d項目。在創(chuàng)建項目之前,您需要注冊并登錄。
2. 打開unity3d項目,出現(xiàn)項目界面。右鍵單擊以下箭頭。
3. 右擊彈出如下窗口,找到箭頭所示的導入包選項。
4. 找到要導入并打開的插件路徑。
5. 導入后,您會發(fā)現(xiàn)上面還有一個附加的layaair3d選項,證明導入成功。我們可以使用layaair3d的功能。