蘋果棄用opengl 為什么安卓系統(tǒng)沒有蘋果系統(tǒng)華麗,點開應(yīng)用都沒特效……而且卸載東西還要清除殘留。蘋果一下子就可以?
為什么安卓系統(tǒng)沒有蘋果系統(tǒng)華麗,點開應(yīng)用都沒特效……而且卸載東西還要清除殘留。蘋果一下子就可以?Android比IOS早4年起步,IOS的初始定位相對高端。因此,Android根本沒有考慮圖形加速,I
為什么安卓系統(tǒng)沒有蘋果系統(tǒng)華麗,點開應(yīng)用都沒特效……而且卸載東西還要清除殘留。蘋果一下子就可以?
Android比IOS早4年起步,IOS的初始定位相對高端。因此,Android根本沒有考慮圖形加速,IOS一開始是基于OpenGL界面的。一開始是個錯誤,很難扭轉(zhuǎn)。盡管Android一直在修正,但由于最初的架構(gòu)限制和各種原因,進展非常緩慢。另外,由于版本碎片化,app一般會避免在低版本時會造成問題的圖形加速,繼續(xù)使用原有的軟件模式。
清理的問題是Android定位相對開放,允許應(yīng)用程序在沙箱之外運行。IOS應(yīng)用程序只能在自己的空間中運行。所以清理IOS是沒有問題的
根據(jù)Autodesk支持網(wǎng)站上的說明,雖然舊版本的alias可以在High Sierra和更早的版本上運行,但蘋果放棄了OpenGL,因此不能在MacOS Mojave上運行任何版本的vred。
“這一變化使Autodesk開發(fā)團隊能夠更專注于將創(chuàng)新更快地推向市場,并允許更頻繁的軟件更新,”Autodesk說。alias和vred社區(qū)也將受益于這種簡化?!蹦壳吧胁磺宄嗀utodesk為何做出此決定。放棄OpenGL并不意味著刪除。high Sierra中的OpenGL仍然可以在Mojave中實現(xiàn)。
蘋果棄用OpenGL,對其他軟件公司會有什么影響?
函數(shù):CaeAglayer是calayer的一個子類,用于顯示任意OpenGL圖形。在大多數(shù)情況下,您不需要手動設(shè)置caeaglayer(假設(shè)為glkview)。特別是,您將設(shè)置opengles2.0上下文,這是現(xiàn)代IOS設(shè)備的標準實踐。盡管glkit不需要完成所有這些,但是glkit包含了很多額外的工作,例如設(shè)置頂點和片段著色器,這些著色器在程序中以類似C的語言glsl獨立存在,并在運行時加載到圖形硬件中。編寫glsl代碼與設(shè)置eaglayer無關(guān),因此我們將使用glkbaseeffect類來抽象著色邏輯。對于其他事情,我們?nèi)匀粫褚郧澳菢?。在開始之前,您需要將glkit和OpenGLES框架添加到項目中,然后就可以實現(xiàn)它了,這是設(shè)置gaeaglayer的最低工作量。
ios的caeagllayer類有什么作用?
謝謝。首先,很多非計算機專業(yè)的人或者對計算機了解不多的人不明白這兩個是什么。讓我們簡單地解釋一下。
至于為什么游戲開發(fā)者更喜歡DirectX,因為它是游戲開發(fā)的專用工具,OGL是一種圖形編程接口,在游戲開發(fā)中有一定的局限性。而且OGL的開發(fā)進度很慢,最近沒有太多的更新,優(yōu)勢也逐漸喪失。另一方面,DirectX在圖形處理方面遠不如OGL,但它有著廣泛的用途。各種組件都能完美優(yōu)化硬件功能,不僅在圖形方面,在聲音處理等方面也能做到。
為什么PC游戲開發(fā)者更喜歡DirectX而非OpenGL?
渲染GL只能在一個線程中。因此,邏輯數(shù)據(jù)通常在子行名稱中更新。主線程用于繪制更改的結(jié)果