maya渲染圖片教程 渲染效果圖都有哪些步驟?
渲染效果圖都有哪些步驟?渲染是在使用3ds max、Maya等軟件制作模型后,使用軟件本身或輔助軟件(Lightscape、Vray等)進(jìn)行最終渲染的過(guò)程。渲染是CG的最后一步(當(dāng)然后期制作除外),也
渲染效果圖都有哪些步驟?
渲染是在使用3ds max、Maya等軟件制作模型后,使用軟件本身或輔助軟件(Lightscape、Vray等)進(jìn)行最終渲染的過(guò)程。渲染是CG的最后一步(當(dāng)然后期制作除外),也是使圖像符合3D的最后一步場(chǎng)景。渲染過(guò)程:首先,必須對(duì)3D場(chǎng)景中的相機(jī)進(jìn)行定位,這與真實(shí)攝影是一樣的。一般來(lái)說(shuō),3D軟件提供了四個(gè)默認(rèn)攝像頭,這四個(gè)攝像頭是軟件中的四個(gè)主窗口,包括頂視圖、前視圖、側(cè)視圖和透視視圖。在通過(guò)攝像機(jī)獲得渲染范圍后,需要計(jì)算光源對(duì)物體的影響,這與現(xiàn)實(shí)世界中的情況是一樣的。許多3D軟件都有默認(rèn)光源。之后,渲染程序還根據(jù)物體的材質(zhì)計(jì)算物體表面的顏色。不同的材質(zhì)、不同的屬性、不同的紋理會(huì)產(chǎn)生不同的效果。而且,這個(gè)結(jié)果不是獨(dú)立存在的,它必須與上述光源相結(jié)合。如果場(chǎng)景中存在粒子系統(tǒng),例如火、煙等,則渲染程序應(yīng)將其考慮在內(nèi)。
maya怎么設(shè)置渲染器,批量渲染怎么弄?
單擊渲染命令符號(hào)中帶有兩個(gè)圓圈的最后一個(gè)按鈕,它將顯示為一樓的圖片。將圖像格式更改為目標(biāo)文件名,自己組織幀動(dòng)畫(huà),將其更改為第三個(gè),然后將“開(kāi)始”和“結(jié)束”更改為所需的幀數(shù),從哪個(gè)幀更改為哪個(gè)幀,然后更改為第二個(gè)選項(xiàng)卡。將第一個(gè)選項(xiàng)更改為以P開(kāi)頭,這意味著產(chǎn)品的質(zhì)量將被關(guān)閉,然后從“渲染”菜單中選擇“批渲染”或“保存Maya文件”,將其關(guān)閉并右鍵單擊以使渲染開(kāi)始渲染tge文件。選擇它后,它將在我的文檔的Maya中。你知道,然后使用AE導(dǎo)入第一個(gè)目標(biāo)文件你可以預(yù)覽它
具體的導(dǎo)出步驟如下:
1。打開(kāi)Maya軟件,進(jìn)入Maya主頁(yè)面,然后單擊主頁(yè)面以創(chuàng)建新頁(yè)面。
2. 如下圖所示,填充任何你喜歡的形狀。
3. 模型建立后,可以在右上角的工具欄中找到“渲染視圖”功能,點(diǎn)擊該功能,如下圖所示,也可以用另一種方式打開(kāi),點(diǎn)擊“窗口”-“渲染編輯器”-“渲染視圖”打開(kāi)。
4. 在中間工具欄中找到渲染方法,單擊,如下圖所示,然后將渲染方法更改為Maya軟件模式。
5. 單擊后,將出現(xiàn)以下屏幕,在頁(yè)面中找到呈現(xiàn),然后單擊當(dāng)前幀,如下圖所示。
6. 渲染完成后,跳轉(zhuǎn)到下圖,出現(xiàn)之前制作的模型圖片。
7. 圖像出現(xiàn)后,點(diǎn)擊左上角的“文件”選項(xiàng),如下圖所示,點(diǎn)擊下面的“保存圖像”功能。
8. 根據(jù)個(gè)人需要選擇要保存的路徑。這里的照片格式是JPEG。
9. 上訴步驟完成后,各地的圖片都完成了。具體圖片如下。