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nurbs建模和多邊形建模 3DS MAX多邊形建模:添加頂點(diǎn)/邊/多邊形的方法?

3DS MAX多邊形建模:添加頂點(diǎn)/邊/多邊形的方法?第1步:打開(kāi)graphite建模工具面板,在“建模”選項(xiàng)卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級(jí)別,按“創(chuàng)

3DS MAX多邊形建模:添加頂點(diǎn)/邊/多邊形的方法?

第1步:打開(kāi)graphite建模工具面板,在“建?!边x項(xiàng)卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;

第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級(jí)別,按“創(chuàng)建”按鈕,單擊鼠標(biāo)左鍵多次確認(rèn)點(diǎn)(或選擇點(diǎn)),然后單擊鼠標(biāo)右鍵完成多邊形的創(chuàng)建;

第3步:創(chuàng)建可用于3D捕獲的按鈕,如圖所示,打開(kāi)3D捕獲的面和頂點(diǎn)后,將多邊形添加到網(wǎng)格曲面;

第4步,如果要將頂點(diǎn)添加到模型,請(qǐng)切換到頂點(diǎn)級(jí)別,設(shè)置適當(dāng)?shù)牟蹲竭x項(xiàng),然后單擊“創(chuàng)建頂點(diǎn)”。

在C4D中,多邊形如何建模?

非常簡(jiǎn)單。首先,創(chuàng)建一個(gè)立方體,C拖放它,將它轉(zhuǎn)換成一個(gè)編輯過(guò)的多邊形,并使用點(diǎn)、線和曲面進(jìn)行操作、縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、擠出、切角等來(lái)復(fù)制它。最后,添加材質(zhì)、填充燈光、添加攝影機(jī)以制作動(dòng)畫,最后進(jìn)行渲染。這樣一來(lái),前提就是要通曉基礎(chǔ)知識(shí)@。祝你將來(lái)好運(yùn)。1使用盡可能少的面來(lái)制作模型。2盡量使用四邊形面。必要時(shí)也可以使用三角形面,只要它不影響動(dòng)畫。

3. 盡量避開(kāi)五顆星或更多的星星。如果你無(wú)法避開(kāi)它們,就把它們放在不容易看到的地方。4盡量保持四邊方正,減少菱形或細(xì)長(zhǎng)表面。5最好不要越過(guò)水面。最壞的情況是,邊與曲面呈45度相交。我們擁有的邊和面越多,我們的模型就越真實(shí)。但是我們擁有的面孔越多,編輯模型就越困難。更合理的方法是制作兩級(jí)模型。使用高級(jí)模型細(xì)節(jié)生成法線和置換貼圖,然后指定低級(jí)模型。