nurbs曲線詳解 Maya軟件使用nurbs曲線制作模型?
Maya軟件使用nurbs曲線制作模型?NURBS的原理不同于多邊形。一個(gè)通過(guò)直線生成曲面,另一個(gè)通過(guò)無(wú)數(shù)頂點(diǎn)生成曲面。它們各有優(yōu)缺點(diǎn)。我認(rèn)為NURBS比多邊形困難得多。關(guān)鍵是抓不好。你認(rèn)為你只能用一
Maya軟件使用nurbs曲線制作模型?
NURBS的原理不同于多邊形。一個(gè)通過(guò)直線生成曲面,另一個(gè)通過(guò)無(wú)數(shù)頂點(diǎn)生成曲面。它們各有優(yōu)缺點(diǎn)。我認(rèn)為NURBS比多邊形困難得多。關(guān)鍵是抓不好。你認(rèn)為你只能用一種方式做模特嗎?在實(shí)踐中,它們是相互存在的。雖然現(xiàn)在很多人對(duì)NURBS的使用并不多,但他們必須了解基本的命令和原理
Maya建??梢苑譃槎噙吔:蚇URBS曲面建模。還有一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。NURBS曲線造型可以直接調(diào)整曲線上的點(diǎn)來(lái)控制曲面的形狀。我們更喜歡角色動(dòng)畫(huà)的Maya。3dsmax用于景觀設(shè)計(jì)和家居裝飾。它可用于構(gòu)建實(shí)體對(duì)象或通過(guò)拉伸線建模。但是,Maya和3dsmax在某些建模速度上并不令人滿意。Cad2007以1:1的比例精確地模擬真實(shí)對(duì)象,如家具、機(jī)械等。摘要:如果我們想制作游戲、電影標(biāo)題、特效和角色動(dòng)畫(huà),我們更喜歡Maya。如果我們要做園林規(guī)劃、家居裝飾設(shè)計(jì)和建筑動(dòng)畫(huà),我們就要用3dsmax來(lái)制作場(chǎng)景中的具體對(duì)象,比如桌子、椅子、電視、音響、機(jī)械設(shè)計(jì)、施工圖和計(jì)算。我們選擇cad2006-2007??傊?,靈活的學(xué)習(xí)和使用可以使軟件發(fā)揮最大的效果
在建模方面,Maya比3dsmax強(qiáng)在哪里?
首先,最重要的是,對(duì)于剛剛接觸過(guò)SolidWorks等軟件的小白來(lái)說(shuō),你最好找一些視頻資料??匆曨l比你一個(gè)人感覺(jué)好很多倍,效果也很好。視頻中教師操作的案例應(yīng)該一起完成。不要自大,永遠(yuǎn)記住這個(gè)軟件是一個(gè)操作軟件,只有不斷的操作才能提高你的繪畫(huà)技巧。
第二,多問(wèn)多懂。當(dāng)你在建模中遇到問(wèn)題時(shí),你不能不耐煩。既然網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá),你一定遇到了所有的問(wèn)題。你需要做的是學(xué)會(huì)使用這些資源。換句話說(shuō),你需要學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源自己解決問(wèn)題。在搜索的過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,這也是你改進(jìn)的一種方式。