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opengl頂點(diǎn)著色器 opengl渲染gpu怎么設(shè)置?

opengl渲染gpu怎么設(shè)置?OpenGL被定義為“圖形硬件的軟件接口”。本質(zhì)上,它是一個(gè)三維圖形和模型庫,具有很高的可移植性和非常快的速度。OpenGL的默認(rèn)渲染步驟基本上是在GPU上執(zhí)行的。如果

opengl渲染gpu怎么設(shè)置?

OpenGL被定義為“圖形硬件的軟件接口”。本質(zhì)上,它是一個(gè)三維圖形和模型庫,具有很高的可移植性和非??斓乃俣?。OpenGL的默認(rèn)渲染步驟基本上是在GPU上執(zhí)行的。如果使用GPU渲染,則需要使用glsl。如果你使用Shader語言,你可以在紅皮書和CG教程后面看到glsl的簡介

因?yàn)椴⒉皇撬械膚indows設(shè)備都能很好地支持OpenCL和OpenGL硬件加速技術(shù),所以游戲開發(fā)人員經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他們很難在windows中渲染OpenGL游戲支持是在windows上實(shí)現(xiàn)的。

具體來說,它與Microsoft合作構(gòu)建OpenCL和OpenGL映射層。

[來自:collabora

]通過此解決方案,collabora可以為所有啟用的windows和DirectX 12設(shè)備提供OpenCL 1.2和OpenGL 3.3支持。

GPU制造商可以為其硬件提供d3d12驅(qū)動(dòng)程序,并支持DirectX、OpenCL和OpenGL API。協(xié)作工作主要分為三個(gè)部分:OpenCL編譯器、OpenCL運(yùn)行時(shí)和gallium驅(qū)動(dòng)程序,后者使用d3d12api在GPU上構(gòu)建和執(zhí)行命令緩沖區(qū)。

這兩個(gè)組件使用共享的NIR到dxil著色器編譯器,其中NIR是mesa的GPU著色器內(nèi)部表示,dxil是Microsoft的內(nèi)部表示。

d3d12驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑹褂么朔椒ㄞD(zhuǎn)換那些特定于硬件的著色器。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱在Directx上協(xié)作介紹OpenCL和OpenGL的詳細(xì)信息頁。

Collabora如何讓DirectX 12設(shè)備支持OpenCL和OpenGL?

Glsl(OpenGL著色語言)是用于編譯OpenGL著色器的語言