3d角色設(shè)計(jì) 3D動漫人物的大致設(shè)計(jì)過程?
3D動漫人物的大致設(shè)計(jì)過程?1. 初稿線稿設(shè)置2,線稿著色3,初稿三維模型制作:在線初稿確定后,初步搭建三維模型框架,確定人物的三維模型。4. 模型改進(jìn):建立三維框架后,對人物進(jìn)行細(xì)化,雕刻人物的面部
3D動漫人物的大致設(shè)計(jì)過程?
1. 初稿線稿設(shè)置2,線稿著色3,初稿三維模型制作:在線初稿確定后,初步搭建三維模型框架,確定人物的三維模型。
4. 模型改進(jìn):建立三維框架后,對人物進(jìn)行細(xì)化,雕刻人物的面部表情和立體盔甲,體現(xiàn)立體感和真實(shí)感。5將骨架系統(tǒng)賦給模型:將動作作為一個(gè)整體進(jìn)行設(shè)置,將骨架系統(tǒng)賦給角色,真正使角色的動作三維化。為模型定義材質(zhì):在雕刻和骨雕之后,為模型定義材質(zhì),使模型充滿靈活的真實(shí)感。7為模型定義光源:根據(jù)真實(shí)情況,從不同角度調(diào)整角色的光源,使角色和裝備在亮點(diǎn)和反射點(diǎn)上看起來不一樣,體現(xiàn)三維角色和服裝。8渲染:在每個(gè)部分準(zhǔn)備好后,進(jìn)行最后的渲染工作,對整個(gè)人物和設(shè)備進(jìn)行渲染,從而達(dá)到理想的效果。更多教程請?jiān)L問中國傳媒大學(xué)影視動畫網(wǎng)站www.zcdmsx.com