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3dmax烘焙ao貼圖步驟 3DMAX怎么使用新版動力學MASSFX的教程?

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3DMAX怎么使用新版動力學MASSFX的教程?

工具/原材料3dmax2014massfx方法/步驟打開3DMAX并調(diào)出massfx工具。在工具欄空白處,右鍵單擊獨立的計算機,并從菜單中選擇Masfx工具。我們模擬了一個圓形桌布作為例子。構(gòu)建三維圓柱體以模擬桌子的大小。做一塊桌布。創(chuàng)建一個新的矩形,添加布料修改器,添加細分。修改器的密度越高,面越多。不要輕易調(diào)整到0.1或以上,以防碰撞。當然,也可以構(gòu)建平面并設置線段數(shù)。場景結(jié)束后,我們開始熟悉動力學。為圓柱體指定運動學剛體屬性。為矩形指定cloth屬性。開始模擬,很快就會完成。如你所見,布和桌子是相互交錯的,這表明這是不正確的。我們可以調(diào)整剛體的碰撞厚度。重新計算,結(jié)果正確。然后使渦輪平滑。

3ds max中烘培normal和ao的詳細教程?

1. 準備底模和高模,選擇底模與高模匹配。命令。

2. 選擇底部模具以提供投影。

3. 通過“pick”拾取高模量時,您將在參考幾何圖形中意識到選擇了高模量。記住不要選擇錯誤的高模量。

4. 點擊cage,彈出大數(shù)小箭頭命令。網(wǎng)絡載體左側(cè)的盒子將包裹藍色高模型。

5. 然后將數(shù)字鍵設置為0,如紅色框中所示,然后單擊“添加”以選擇要烘焙的數(shù)字鍵。對于“法線”,單擊“法線SMAP”。選擇“照明貼圖”作為“烘焙Ao”。

6. 如圖上的紅墨水描述所示,設置這些之后,我們可以單擊“渲染”,然后等待渲染完成。在您選擇的存儲位置找到渲染的圖形,就可以了。

3dmax如何烘焙?

今天,我就給大家簡單介紹一下Max的簡單地圖烘焙過程,希望能給初學者帶來一些幫助。

貼圖烘焙技術(shù),也稱為“渲染到紋理”(render to textures),只是將最大照明信息渲染到貼圖中,然后將烘焙的貼圖粘貼回場景的一種方法。這樣,光照信息就變成了地圖,而不再需要CPU來計算耗時,只要計算出普通的地圖,所以速度極快。由于需要在烘焙之前渲染場景,因此貼圖烘焙技術(shù)對于靜止幀來說意義不大。該技術(shù)主要應用于游戲和建筑漫游動畫中。該技術(shù)實現(xiàn)了將耗時的光能傳遞計算應用到動畫中的實用性,也避免了在煩人的光能傳遞過程中動畫抖動的麻煩。Max5增加了地圖烘焙技術(shù),max6對界面做了細微的改動。在max7已經(jīng)做得更完美了,讓我們來看看max7的地圖烘焙技術(shù)吧!首先,我們設置了一個簡單的場景,并在Max的高級照明中設置了光跟蹤器天空照明。這里的具體設置并不冗長。我們來談談地圖烘焙。讓我們先渲染場景。這是添加材料光和光示蹤劑后的效果。渲染時間為27秒?,F(xiàn)在讓我們做地圖烘焙。在“渲染”菜單中打開遮罩。下面是地圖烘焙的基本操作界面

1。輸出路徑用于設置存儲烘焙貼圖的路徑,必須在此處設置。然后您可以選擇場景中的所有對象,并在輸出卷簾下,

2。單擊“添加”按鈕,可以看到有許多烘焙方法,如高亮、純色等。我們選擇completemap方法,它包括以下所有方法。完全烤熟了。

3. 在位置3選擇烘焙貼圖的分辨率,這與Max的渲染輸出相同

4。選擇“在位置4

5創(chuàng)建新烘焙貼圖”。在位置5選擇漫反射顏色模式,然后按“渲染到紋理”面板中的“渲染”按鈕進行渲染以獲得烘焙貼圖,如下圖所示。接下來,我們將發(fā)布烘焙貼圖并用吸管吸吮材質(zhì)。選擇下面的選項以關(guān)閉場景中的燈光和光能傳遞,并在2秒內(nèi)渲染場景。效果與烘烤前基本相同,但速度要快得多。您可能在單個幀中感覺不到它,但在光能傳遞或燈光跟蹤器的動畫渲染中,應該可以明顯提高渲染效率。