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ios比安卓流暢嗎?

網(wǎng)友解答: 普遍意義上來(lái)說(shuō),iOS 比安卓流暢。為什么 iOS 比安卓流暢?長(zhǎng)久以來(lái),安卓系統(tǒng)和 iOS 二者之間的比較是科技圈樂(lè)此不疲的話題,結(jié)果幾乎達(dá)成共識(shí)“iOS比安卓流暢”。究其

網(wǎng)友解答:

普遍意義上來(lái)說(shuō),iOS 比安卓流暢。

為什么 iOS 比安卓流暢?

長(zhǎng)久以來(lái),安卓系統(tǒng)和 iOS 二者之間的比較是科技圈樂(lè)此不疲的話題,結(jié)果幾乎達(dá)成共識(shí)“iOS比安卓流暢”。究其原因,主要由四個(gè)方面決定:

iOS 優(yōu)先相應(yīng)屏幕

當(dāng)老Wright 使用手機(jī)時(shí),首先是解鎖找到相應(yīng) APP 點(diǎn)擊打開(kāi)。恰恰在此所有操作的第一步,iOS 就表現(xiàn)出來(lái)了流暢的一面,但安卓卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,原因與兩個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)有關(guān),iOS 對(duì)屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)是最高的。當(dāng)用戶觸摸了屏幕之后,iOS 會(huì)最先去處理屏幕顯示(Touch),然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及 核心(Core) 架構(gòu)。而安卓系統(tǒng)當(dāng)你觸摸屏幕之后首先會(huì)激活應(yīng)用(Application),框架(Framework)然后才是屏幕(Library)最后是核心架構(gòu)(Kernal),因此,安卓系統(tǒng)對(duì)屏幕反應(yīng)的次序優(yōu)先級(jí)為倒數(shù)第二,顯示出來(lái)的效果變令 老Wright 覺(jué)得安卓系統(tǒng)延遲,卡頓。

iOS 基于 GPU 加速

智能手機(jī)發(fā)展至今,在硬件的比拼上安卓系統(tǒng)已和 iOS 相差無(wú)幾,此時(shí)GPU就成為了一個(gè)凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是 王者榮耀 、虛榮(Vainglory) 對(duì) GPU 性能要求都會(huì)比較高,iPhone X 采用的仿生的 A 11 處理器,GPU更是自主研發(fā)。秒殺所有手機(jī)行業(yè)內(nèi)同基于 ARM 授權(quán)設(shè)計(jì)的移動(dòng)處理器。而 iOS 對(duì)圖形的各種特效處理基本上正好都是基于 GPU 硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助 CPU 或者程序本身,而是通過(guò) GPU 進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但安卓系統(tǒng)并非如此,安卓系統(tǒng)需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴 CPU 運(yùn)算的操作自然會(huì)加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問(wèn)題。雖然安卓 4.1 等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開(kāi)啟,但依舊無(wú)法做到所有特效全靠 GPU 進(jìn)行加速。

安卓機(jī)制效率低

安卓的編程語(yǔ)言是 JAVA,而 iOS 的則為 Objective-C,Objective-C 的優(yōu)勢(shì)是效率高但比較“唯一”,而 JAVA 的優(yōu)勢(shì)則是跨平臺(tái)不過(guò)運(yùn)行效率相對(duì)偏低。iOS 本身運(yùn)行程序的執(zhí)行過(guò)程,而安卓是通過(guò) JAVA 虛擬機(jī)來(lái)執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量?jī)?nèi)存來(lái)?yè)Q取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動(dòng)回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。

安卓應(yīng)用無(wú)法統(tǒng)一

iOS 非常封閉,應(yīng)用只能通過(guò)系統(tǒng)內(nèi)置的 App Store 安裝,加之所有的 APP 運(yùn)行對(duì)象都比較單一。而安卓系統(tǒng)極度開(kāi)放,但國(guó)內(nèi)基于安卓原生系統(tǒng)二次開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)就多如牛毛,例如小米的MIUI,魅族的 Flyme,華為的 EMUI。同時(shí)人手一個(gè)應(yīng)用市場(chǎng),手機(jī)型號(hào)更是數(shù)不勝數(shù)。一個(gè)系統(tǒng)為了適應(yīng)這么多方面需求已經(jīng)是奇跡,還怎么去要求面面俱到做到流暢?

發(fā)展方向

但隨著安卓 4.4 后,安卓新增了 ART 模式,大大提高了系統(tǒng)的性能。至今,安卓系統(tǒng)發(fā)展到 8.0 ,已從早期的完全開(kāi)放逐漸發(fā)展成為有條件的部分開(kāi)放,反之,iOS 系統(tǒng)自從喬布斯去世后便開(kāi)始走下坡路,屢屢爆出電池降頻門等負(fù)面新聞,iOS 也由完全封閉逐漸往有條件的開(kāi)放的方向發(fā)展。因此,在不久的將來(lái),安卓系統(tǒng)與 iOS 將越來(lái)越接近,二者的差距也越來(lái)越小,甚至安卓超越 iOS 也不在話下!

網(wǎng)友解答:

iOS比安卓流暢?這真是一個(gè)無(wú)奈的笑話。

我來(lái)先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)笑話吧。前段時(shí)間,安卓又面向開(kāi)發(fā)者發(fā)布了首版Android O預(yù)覽版系統(tǒng)。按版本數(shù)字來(lái)說(shuō),Android O也就是Android 8.0。如果說(shuō)Android 7.0和iOS10能打個(gè)平手,那么Android O將全面超越iOS。然而8.0版本都來(lái)了,Android 7.0甚至Android 6.0又有多少人用上了呢?

谷歌官方的最新數(shù)據(jù)顯示,目前安裝率最高的版本依然是“棒棒糖”,包括Android 5.0、5.1,合計(jì)達(dá)到32%;其次是“棉花糖”,即Android 6.0,為31.2%,二者共計(jì)63.2%。

而發(fā)布了將近半年的“牛軋?zhí)恰保ˋndroid 7.0、7.1),占有率只有可憐的4.9%,我們可理解為除了那些被程序員更新了的工程機(jī),消費(fèi)者當(dāng)中應(yīng)該沒(méi)有幾次吃上牛軋?zhí)恰?/p>

另外,上古遺留物 “姜餅”( Android 2.3.3、2.3.7)和“冰激凌三明治”( Android 4.0.3、4.0.4)還依然還“鍵在”,二者均還有0.9%的用戶。

作為對(duì)比,iOS 10系統(tǒng)在去年的9月份,隨iPhone7&7 Plus一塊登場(chǎng),發(fā)布半年安裝率就超過(guò)了80%,還有16%左右的IOS 9。和比起安卓來(lái),簡(jiǎn)直天差地別。

至于為嘛會(huì)出現(xiàn)這兩種截然不同的狀況,其中一個(gè)重要的原因是蘋果的機(jī)型邏輯都一樣,所以在升級(jí)的時(shí)候不會(huì)有沖突。所以絕大部分的iPhone、iPad、iPodtouch用戶,都可以順利升級(jí)到iOS 10。

而安卓陣營(yíng)各種正牌雜牌混雜,機(jī)型復(fù)雜繁多,很難照顧到每一個(gè)型號(hào),再加上國(guó)產(chǎn)安卓陣營(yíng)各種天馬行空的定制ROM,新版本到來(lái),程序員優(yōu)先在新機(jī)上適配,舊機(jī)往往推后很晚或者直接放棄。

由此導(dǎo)致安卓版本迭代升級(jí)困難,老用戶經(jīng)常要等半年甚至更久時(shí)間才能吃到。最后,都說(shuō)Android 6.0順得飛起,Android 7.0已經(jīng)比肩蘋果iOS10,然而我們普通用戶死活用不上,這找誰(shuí)說(shuō)理去呢!

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