c4d建模 maya2014模型吸附到指定面的方法?
maya2014模型吸附到指定面的方法?有很多方法可以做到。通過(guò)將兩個(gè)模型拓?fù)渲亟ǖ酵唤Y(jié)構(gòu)中,可以將它們混合在一起。在這個(gè)過(guò)程中,我們可以使用ZBrush來(lái)構(gòu)建一個(gè)底層模塊。細(xì)分后,我們可以將兩個(gè)模
maya2014模型吸附到指定面的方法?
有很多方法可以做到。通過(guò)將兩個(gè)模型拓?fù)渲亟ǖ酵唤Y(jié)構(gòu)中,可以將它們混合在一起。在這個(gè)過(guò)程中,我們可以使用ZBrush來(lái)構(gòu)建一個(gè)底層模塊。細(xì)分后,我們可以將兩個(gè)模型進(jìn)行映射,得到兩個(gè)模型相同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。第二種方法是使用粒子。通過(guò)將顆粒吸附在模型表面并與變形球結(jié)合,可以達(dá)到變形效果。R最簡(jiǎn)單的方法是手動(dòng)調(diào)整兩個(gè)模型以適應(yīng)彼此的外觀。你不必精確地調(diào)整它們。您可以粗略地調(diào)整它們以匹配后期疊加和失真的效果??傊?,這取決于你想走多遠(yuǎn)。你想拍特效還是大片。。。要想做出完美的轉(zhuǎn)化效果,需要配合多種手段,如綁定等