3d模型制作軟件 3dmax模型導入ue4的步驟是什么求詳解?
3dmax模型導入ue4的步驟是什么求詳解?1. 先刪除燈光和攝像頭。材料名稱應為英文,映射也應為英文,而不是中文,并且必須為JPG格式。并組織組;刪除多余的對象,如直線2、坐標零。并將材質(zhì)轉(zhuǎn)換為默認
3dmax模型導入ue4的步驟是什么求詳解?
1. 先刪除燈光和攝像頭。材料名稱應為英文,映射也應為英文,而不是中文,并且必須為JPG格式。并組織組;刪除多余的對象,如直線2、坐標零。并將材質(zhì)轉(zhuǎn)換為默認材質(zhì)。三。選擇一個組,先取消接地,然后選擇對象,將其轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,使用插件將其轉(zhuǎn)換,然后將其指定給UVW貼圖。4畢竟,也要保存文件。5將文件格式導出為FBX,移除燈光和相機點,并將單位設置為厘米。