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maya材質(zhì)燈光渲染步驟 arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?

arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?燈光霧的分層渲染對(duì)于后期合成非常有幫助,因?yàn)楫?dāng)設(shè)置顏色層的燈光陰影時(shí)。創(chuàng)建場(chǎng)景的新層,將最常見的Lambert材質(zhì)添加到場(chǎng)景中,復(fù)制在顏色層中產(chǎn)

arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?

燈光霧的分層渲染對(duì)于后期合成非常有幫助,因?yàn)楫?dāng)設(shè)置顏色層的燈光陰影時(shí)。創(chuàng)建場(chǎng)景的新層,將最常見的Lambert材質(zhì)添加到場(chǎng)景中,復(fù)制在顏色層中產(chǎn)生陰影的主燈光,然后將其添加到燈光霧層。這樣,輕霧的方向就不會(huì)改變。只需在燈光效果中添加所需的燈光霧效果。最好用軟件渲染。Mr渲染無(wú)法渲染具有陰影效果的燈光霧。完成這個(gè)圖層后,你可以在合成軟件中用你的顏色圖層來(lái)處理它。

MAYa怎么創(chuàng)建燈光后渲染反而看不見了?

檢查是否在“使用深度貼圖陰影”中選中這些設(shè)置的“燈光”屬性下的“打開”或“關(guān)閉”1“深度貼圖陰影模式”。在“燈光鏈接編輯器”中,無(wú)論燈光是否鏈接到對(duì)象,Maya燈光的高光開關(guān)都在“燈光屬性編輯器”中,即,默認(rèn)情況下選中“發(fā)射特殊”。您想知道的與燈光設(shè)置無(wú)關(guān),但與明暗器有關(guān)。如果新創(chuàng)建的模型沒有指定新的著色器,則默認(rèn)情況下將使用Lambert著色器。這種材質(zhì)屬于漫反射材質(zhì),沒有高光??梢詾槟P椭付˙lenn或Phong著色器,然后調(diào)整著色器的屬性以控制高光的強(qiáng)度和范圍。這些是Maya最基本的操作。這里不方便解釋這個(gè)方法?;ヂ?lián)網(wǎng)上有成堆的數(shù)據(jù)。

在MAYA的燈光渲染中如何產(chǎn)生高光?

如何不顯示默認(rèn)聚光燈?還有就是渲染不出來(lái),可能是阿諾德默認(rèn)的對(duì)象光在放大的場(chǎng)景中很弱。這主要是由阿諾德的第四次功率衰減引起的。可以在“對(duì)象網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)”(object mesh node)屬性中的“Arnold”選項(xiàng)下,將燈光的“衰減類型”(decaytype)更改為“常量”(constant)。這樣,燈光很方便的照亮了場(chǎng)景。利用物體光可以很好地模擬環(huán)境球的光照效果。更加靈活和自由。您可以設(shè)置一個(gè)非常個(gè)性化的光源形狀。通過(guò)調(diào)整燈光的采樣,可以跳過(guò)照明質(zhì)量并降低噪波。