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q版人物教程 如何根據(jù)真人照片畫q版動漫?

如何根據(jù)真人照片畫q版動漫?當然是需要你有一些美術(shù)功底了。不僅僅要會畫漫畫,還要求將真人照片轉(zhuǎn)換為q版漫畫,這又跨越了一個階層。對照片要有敏感度,掌握人物特性,再把照片人物以漫畫的形式刻畫出來。初學者

如何根據(jù)真人照片畫q版動漫?

當然是需要你有一些美術(shù)功底了。不僅僅要會畫漫畫,還要求將真人照片轉(zhuǎn)換為q版漫畫,這又跨越了一個階層。對照片要有敏感度,掌握人物特性,再把照片人物以漫畫的形式刻畫出來。

初學者前期一般是反復(fù)地、大量地臨摹。還有一個好方法是到游泳館去看穿泳衣的人。看看不同的人物形體,頭身比例,動作神態(tài)等。多看多練,頭部不會,多練習畫頭,身體不會,練身體,手腳難畫,就多練畫手腳,難則思變,不斷地攻堅克難。你可能會說,說說到簡單,畫起來哪有這么容易?那就需要落實啊,一定要多練啊,看著自己一天天的進步,你會樂在其中的。


下面是我自己根據(jù)真人照片畫的一副q版漫畫,不喜可噴。



1.勾勒輪廓



2.線條流暢

畫畫力求線條要流暢,一筆下去,不要修改。

3.刻畫細節(jié)

從外到內(nèi),從大到小,注重整體與局部的銜接,以抓住人物特征為導(dǎo)向,表現(xiàn)人物張力。

4.堅持不懈

要有一根堅持不懈的神經(jīng),調(diào)動每一處的積極細胞,剛開始做可能有點成效,但還不明顯,這時候你要堅定信心,反復(fù)練習,補足短板,一定可以畫好的。



要在畫畫上有成就,則非韌不可。

我想問一下這種Q版的人物形象圖片是怎么做的?


全面制作人物,動態(tài),膠面

有可以自己畫漫畫的軟件嗎?

謝謝親的邀請哈。

本人不會畫漫畫,以前都是自己用鉛筆和PS隨便畫過,真心丑。

我有個朋友她比較喜歡畫一些古風衣服,當然還有人物啦,附個圖。她就比較喜歡用SAI和CLIP STUDIO PAINT。

根據(jù)她說的和我自己去研究了下,我覺得如果樓樓是新手,推薦去用下SAI,很多網(wǎng)站都可以下載,而且也比較容易學習使用。如果是專業(yè)一點的畫漫畫軟件,我推薦使用CLIP STUDIO PAINT(CSP)。

在漫畫方面,CSP確實有獨到的地方,畫框分割、對白框、透視尺等各類尺子用起來都非常方便,畢竟這是專門為畫漫畫開發(fā)的軟件。如果只是要做一些水彩紙效果、水彩筆刷效果,那還是SAI更方便些。而PS在圖片處理、特效、文字排版、整體效果調(diào)整上比較強,但筆刷不防抖,要畫出漂亮的線條可能需要下很大苦工,而且筆刷延遲嚴重。

純粹個人觀點,希望大家互相交流哈。

游戲場景設(shè)計師需要學習哪些課程和軟件?

中關(guān)村的匯眾3D游戲場景設(shè)計的課程安排: CG藝術(shù)基礎(chǔ):Photoshop基礎(chǔ)知識,透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識。 游戲場景道具:maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過程。中式場景制作:認識建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場景制作。 西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。 環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。 Q版場景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點,學習Q版游戲模型制作,學習Q版游戲貼圖制作。