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maya路徑變形動(dòng)畫 maya如何制作路徑動(dòng)畫?

maya如何制作路徑動(dòng)畫?1. 打開Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,如圖所示。2. 在界面的“創(chuàng)建”菜單中找到“EP曲線工具”選項(xiàng),如圖所示:3。單擊EP曲線工具選項(xiàng)在前視圖中創(chuàng)建曲線,如圖所示:

maya如何制作路徑動(dòng)畫?

1. 打開Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,如圖所示。

2. 在界面的“創(chuàng)建”菜單中找到“EP曲線工具”選項(xiàng),如圖所示:

3。單擊EP曲線工具選項(xiàng)在前視圖中創(chuàng)建曲線,如圖所示:

4。在“基本體選項(xiàng)”中的“創(chuàng)建”菜單“球體”選項(xiàng)中找到多邊形,如圖所示:

5。單擊“球體”選項(xiàng),在透視視圖中創(chuàng)建球體,選擇“曲線”,按shift鍵,在“動(dòng)畫”菜單中的“運(yùn)動(dòng)路徑”選項(xiàng)中找到“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”選項(xiàng),然后單擊“附加到運(yùn)動(dòng)6”。在播放區(qū)域找到播放按鈕,點(diǎn)擊查看我們的球沿著路徑移動(dòng),如圖所示:

maya里面如何把路徑動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫?

選擇對(duì)象烘焙幀,編輯關(guān)鍵點(diǎn)回模擬任何動(dòng)畫以顯示運(yùn)動(dòng)或變化,至少在前后給出兩種不同的關(guān)鍵點(diǎn)狀態(tài),中間狀態(tài)的改變和連接可由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。在flash中,表示關(guān)鍵幀狀態(tài)的幀動(dòng)畫稱為關(guān)鍵幀動(dòng)畫關(guān)鍵幀動(dòng)畫所謂的關(guān)鍵幀動(dòng)畫是為需要?jiǎng)赢嬓Ч膶傩詼?zhǔn)備一組與時(shí)間相關(guān)的值。這些值是從動(dòng)畫序列中的關(guān)鍵幀中提取出來的,而其他時(shí)間幀中的值則可以通過使用這些關(guān)鍵值和特定的插值方法來計(jì)算,從而達(dá)到更加平滑的動(dòng)畫效果。

路徑動(dòng)畫是指您希望某物按照預(yù)期路徑移動(dòng)。

maya路徑動(dòng)畫怎么做?

Maya路徑動(dòng)畫的步驟如下:

1。打開Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。

2. 找到上面的多邊形菜單。

3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。

4. 在上面的菜單中找到曲線菜單。

5. 在“曲線”下找到“EP曲線”工具,并在視圖中繪制曲線。

6. 將時(shí)間線計(jì)時(shí)到第48幀。

7. 在視圖區(qū)域中,首先選擇球體,按鍵盤上的shift鍵選擇曲線,然后在上面的菜單區(qū)域中找到“動(dòng)畫”菜單。

8. 在“動(dòng)畫”下拉菜單中,在“運(yùn)動(dòng)路徑”下的子菜單中找到“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令。

9. 單擊“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令,可以看到第一幀和第48幀顯示在曲線的兩端,這是路徑動(dòng)畫的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

10. 按鍵盤上的ALT V鍵,球體在曲線上移動(dòng),截取中間幀。

maya路徑動(dòng)畫怎么做?

Maya中模型對(duì)象的路徑動(dòng)畫限制了旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,對(duì)象本身不能再進(jìn)行旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,但這也可以解決。解決方案:首先,為對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)組,然后為該組創(chuàng)建路徑動(dòng)畫。此時(shí),路徑動(dòng)畫約束的旋轉(zhuǎn)就是組的旋轉(zhuǎn),它不約束對(duì)象。此時(shí),只需為對(duì)象選擇k幀即可

1。打開Maya軟件后,您將使用2013版本。在左側(cè)工具欄中,左鍵單擊多邊形中的球體,如下圖所示。

2. 接下來,在透視區(qū)域中,拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵繪制一個(gè)球體,如下圖所示。

3. 然后,在工具欄中的“曲線”面板上單擊鼠標(biāo)左鍵,選擇“曲線繪制”工具,如下圖所示。

4. 然后,在繪圖區(qū)域中繪制一條曲線,如下圖所示。

5. 然后,在“動(dòng)畫”面板工具欄中,選擇“綁定路徑”按鈕,如下圖所示。

6. 接下來,可以看到在繪圖區(qū)域中,球體綁定到曲線路徑,如下圖所示。

7. 最后,在透視區(qū)域中,您可以看到右側(cè)的動(dòng)畫播放器。用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊播放按鈕,如下圖所示??梢钥吹角蝮w的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。通過該操作,完成了簡(jiǎn)單模型的曲線路徑動(dòng)畫。我們開始吧。

Maya中如何創(chuàng)建曲線路徑動(dòng)畫?

1. 打開Maya軟件后,在左側(cè)工具欄中,在多邊形中的球體上單擊鼠標(biāo)左鍵。

2. 接下來,在透視區(qū)域中,拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵以繪制球體。

3. 然后,在工具欄中的“曲線”面板上單擊鼠標(biāo)左鍵,然后選擇“曲線繪制”工具。

4. 然后,在繪圖區(qū)域中繪制一條曲線。

5. 然后,在“動(dòng)畫”面板工具欄中,選擇“綁定路徑”按鈕。

6. 接下來,可以看到在繪圖區(qū)域中設(shè)置了路徑。