堆棧是內(nèi)存中的什么區(qū)域 ios內(nèi)存中的棧和堆的區(qū)別是什么?那些數(shù)據(jù)在棧上,在堆上?
ios內(nèi)存中的棧和堆的區(qū)別是什么?那些數(shù)據(jù)在棧上,在堆上?IOS中堆與棧的區(qū)別管理方法:對于棧,由編譯器自動管理,無需我們的手動控制;對于棧,發(fā)布工作由程序員控制,容易產(chǎn)生內(nèi)存泄漏。應(yīng)用程序大?。憾褩?/p>
ios內(nèi)存中的棧和堆的區(qū)別是什么?那些數(shù)據(jù)在棧上,在堆上?
IOS中堆與棧的區(qū)別
管理方法:
對于棧,由編譯器自動管理,無需我們的手動控制;對于棧,發(fā)布工作由程序員控制,容易產(chǎn)生內(nèi)存泄漏。
應(yīng)用程序大小:
堆棧:在windows中,堆棧是擴展到低地址和連續(xù)內(nèi)存區(qū)域的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。堆棧頂部的地址和堆棧的最大容量由系統(tǒng)預(yù)先確定。在windows下,堆棧的大小是2m(或1m,編譯器確定的常量)。如果應(yīng)用的空間超過堆棧的剩余空間,它將溢出。因此,獲得堆棧的空間很小。
堆:堆是一種擴展到高地址的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),高地址是一個不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是因為系統(tǒng)使用鏈表存儲空閑內(nèi)存地址,這種地址自然是不連續(xù)的,鏈表的遍歷方向是從低位地址到高位地址。堆的大小受到計算機系統(tǒng)中可用虛擬內(nèi)存的限制。可以看出,堆獲得的空間比較靈活和大。
碎片問題:
對于堆來說,頻繁的新建/刪除勢必造成內(nèi)存空間的不連續(xù)性,導(dǎo)致大量碎片,降低程序的效率。對于堆棧,不會有這個問題,因為堆棧是一個先進后出隊列,它們是一對一的對應(yīng)關(guān)系,因此永遠不會有內(nèi)存從堆棧中彈出。
分配方法:
堆是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。堆棧分配有兩種方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是由編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配是通過alloc函數(shù)來分配的,但棧的動態(tài)分配不同于堆的動態(tài)分配。它的動態(tài)分配是由編譯器發(fā)布的,所以我們不需要手動實現(xiàn)它。
分配效率:
堆棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。計算機將在底層堆棧中提供支持,分配專門的寄存器來存儲堆棧的地址,將堆棧從堆棧中壓出,并有專門的指令來執(zhí)行,這就決定了堆棧的效率相對較高。堆是由C/C函數(shù)庫提供的,其機制非常復(fù)雜。
蘋果手機為什么升級到ios13系統(tǒng)后拍照會殺掉所有后臺?
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!1. 首先,三個鏡頭同時工作,幾乎可以無縫切換。這給ISP和內(nèi)存帶來了很大的壓力,自然會向系統(tǒng)請求內(nèi)存,后臺也會被清除。
2. 二是增加了深度融合算法。拍一張照片相當(dāng)于一次拍10多張照片,然后自動進行合成,以獲得最佳的畫質(zhì),這也非常耗費內(nèi)存。
3. 夜間模式,3-30秒的數(shù)據(jù)疊加合成,還吃內(nèi)存。
--------------------分界線可以說有很大的直接關(guān)系。首先,內(nèi)存相當(dāng)于一個堆棧,所有運行的信息都會在這里傳遞;其次,內(nèi)存的大小決定了一次可以放多少東西,大內(nèi)存可以放更多;第三,大內(nèi)存可以同時運行和處理很多信息,就像內(nèi)存高速公路的大小一樣,小內(nèi)存相當(dāng)于國家道路。所以大內(nèi)容運行得更快