網(wǎng)站代碼大全 目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然很簡單,但很清楚:
手機(jī)端網(wǎng)頁尺寸是多少?
做手機(jī)網(wǎng)站的時候,一定要注意手機(jī)網(wǎng)站的頁面大小。網(wǎng)站頁面的大小直接影響到網(wǎng)站的美觀和用戶體驗(yàn)。尺寸定位也稱為兼容性。兼容性還包括許多方面,而不是維度定位。因?yàn)镻C網(wǎng)站的大小是可以固定的,而固定的點(diǎn)也體現(xiàn)在寬度上。PC網(wǎng)站常用的寬度是1024像素(PX),這不需要前端人員在這個頁面上花費(fèi)精力。但我們應(yīng)該特別注意移動網(wǎng)站。如果以640px為標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)用戶使用320px手機(jī)訪問時,保守只能顯示網(wǎng)站大小的一半。如果發(fā)生這種情況,用戶體驗(yàn)將受到影響,用戶將直接關(guān)閉網(wǎng)站。因此,我們做手機(jī)網(wǎng)站時,首先要了解主流手機(jī)的大小。目前主流手機(jī)有IOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)。我們只需要知道這兩種系統(tǒng)下手機(jī)的各種尺寸。
1. IOS系統(tǒng)
IOS系統(tǒng)中的iPhone,從iphone4到iphonexsmax,越來越大。對于IOS手機(jī),一般只考慮兩種尺寸,一種是720px,另一種是1080px。如果是平板電腦,也可以通過跳轉(zhuǎn)來識別,但很多企業(yè)會建立一個以iPad為首的網(wǎng)站,方便iPad用戶訪問。
2. Android系統(tǒng)
Android系統(tǒng)中有480、720和1080px的手機(jī)尺寸。
3. 主流尺寸
對于手機(jī)網(wǎng)站的建設(shè)來說,更適合320、480和640px。所以前端技術(shù)只需要簡單的判斷。當(dāng)然,如果有其他尺寸的,可以再次識別。
4. 識別
手機(jī)網(wǎng)站之所以出現(xiàn)半屏或超屏現(xiàn)象,完全是因?yàn)樽煮w大小。因此,在移動網(wǎng)站中,我們不會使用PX來編寫代碼,而是使用em或REM來進(jìn)行自適應(yīng)區(qū)分。但是記住EM和REM不能同時出現(xiàn)在同一個頁面上,否則會出現(xiàn)大小加載的情況。