java object常用方法 Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動和性能差。應(yīng)該盡量避免。
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?
首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動和性能差。應(yīng)該盡量避免。
如果無法避免新對象,可以使用對象池,它首先分配一段內(nèi)存,然后在使用時(shí)從對象池中提取內(nèi)存,而不是頻繁使用新對象。
java怎樣判斷一個(gè)list里是否有一個(gè)對象(object)?
1,遍歷列表直到找到對象,但是列表中的對象需要自定義equals方法,也就是說,它們可以與其他對象進(jìn)行比較,在什么情況下它們是相同的。如果對答案滿意。然而,上述方法是具體的。另外,還有一些思路,比如保證列表中的對象可以被排序,即實(shí)現(xiàn)可比接口的功能。如果列表沒有排序,那么可以使用collections類來操作collection類,而不是map集合.排序(列表),可以先對對象排序,然后在集合中使用binarysearch方法查找對象索引=集合.二進(jìn)制搜索(list)如果Index<0,則表示沒有這樣的對象。如果Index>=0,則表示列表中對象的下標(biāo)。因此,我們不需要直接拿出來判斷。這主要取決于可比接口如何實(shí)現(xiàn)string,string實(shí)現(xiàn)了equals和可比接口的方法。因此,我們可以直接使用上訴函數(shù)來判斷判決,而不是逐個(gè)遍歷。