zbrush自學(xué)教程 3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?
3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?這取決于你選擇的領(lǐng)域。現(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為一個(gè)歷史
3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?
這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為一個(gè)歷史非常悠久的三維軟件,市場上有很多教程,但是很難學(xué)習(xí)。缺點(diǎn)是框架有點(diǎn)太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計(jì)方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件。瑪雅是電影業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。在動畫方面,其他3D軟件無法比擬。而且在超大場景的制作過程中有一個(gè)非常成熟的過程。所有任務(wù)都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成?,斞诺氖髽?biāo)輕彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發(fā)的軟件。今天,胡迪尼17.5。近年來,它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點(diǎn)流允許您避免每次都從頭開始。但缺點(diǎn)是很難學(xué)。
想自學(xué)zbrush,請問對于新手怎么學(xué)比較好?
ZBrush是根據(jù)全球領(lǐng)先的特效工作室和游戲設(shè)計(jì)師的需求,以精確的方式開發(fā)的。它提供了優(yōu)秀的功能和特性,可以大大提高您的創(chuàng)造力。
軟件操作非常簡單,需要幾天時(shí)間學(xué)習(xí)。你可以在網(wǎng)上找到一些視頻
合理使用毛筆,把握身體結(jié)構(gòu),特別是角色模型的雕刻,這不是短時(shí)間學(xué)會的,需要長時(shí)間的練習(xí),心思從老人開始,細(xì)節(jié)更豐富,結(jié)構(gòu)更明顯,練習(xí)更方便。其次,我們應(yīng)該學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的知識,并有一定的藝術(shù)基礎(chǔ)雕刻字符。
人體骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)可以在解剖學(xué)書籍中找到,以供參考
最后,多練習(xí),多看教學(xué)視頻
首先,這也是最重要的。對于剛剛接觸到SolidWorks等軟件的小白來說,你最好找一些視頻資料??匆曨l比單獨(dú)感覺要好很多倍,效果也非常好。你還應(yīng)該把老教師的案例操作視頻一起完成。不要驕傲自滿,永遠(yuǎn)記住這個(gè)軟件是一個(gè)操作軟件,只有不斷的操作才能提高你的繪畫技巧。
第二,多問多懂。當(dāng)你在建模中遇到問題時(shí),你不能不耐煩。既然網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá),你一定遇到了所有的問題。你需要做的是學(xué)會使用這些資源。換句話說,你需要學(xué)會利用網(wǎng)絡(luò)資源自己解決問題。在搜索的過程中,你會發(fā)現(xiàn)問題,這也是你改進(jìn)的一種方式。
小白該如何去學(xué)習(xí)3D建模?
按住shift鍵可以畫一條直線,但有時(shí)會變成平滑的筆刷。畫直線有兩種方法:一是使用鼠標(biāo)命令(快捷鍵L),主要用來平滑畫直線的筆劃。打開懶鼠標(biāo)命令,使繪制的線條流暢細(xì)膩。方法二:將鼠標(biāo)切換到畫筆狀態(tài)。首先,單擊模型,然后按住shift鍵拉出一條直線(如果先按shift鍵,它將成為一個(gè)平滑的筆刷)。所以有一個(gè)序列。這是我的一個(gè)小技巧。你可以試試不同的刷子。