圖靈測(cè)試內(nèi)容 圖靈測(cè)試是什么?
圖靈測(cè)試是什么?圖靈測(cè)試就是圖靈測(cè)試?!皥D靈測(cè)試”一詞來自于1950年計(jì)算機(jī)科學(xué)和密碼學(xué)的先驅(qū)艾倫·馬西森·圖靈(Alan Matheson Turing)撰寫的一篇論文《計(jì)算機(jī)與智能》。艾倫·馬西森
圖靈測(cè)試是什么?
圖靈測(cè)試就是圖靈測(cè)試?!皥D靈測(cè)試”一詞來自于1950年計(jì)算機(jī)科學(xué)和密碼學(xué)的先驅(qū)艾倫·馬西森·圖靈(Alan Matheson Turing)撰寫的一篇論文《計(jì)算機(jī)與智能》。艾倫·馬西森·圖靈在1950年設(shè)計(jì)了這個(gè)測(cè)試。測(cè)試的內(nèi)容是,如果電腦能在5分鐘內(nèi)回答人類測(cè)試者提出的一系列問題,超過30%的答案會(huì)讓測(cè)試者誤認(rèn)為人類的答案,電腦就會(huì)通過測(cè)試。
圖靈測(cè)試是用被測(cè)試的人和一臺(tái)聲稱擁有人類智能的機(jī)器來完成的。在測(cè)試過程中,測(cè)試人員和被測(cè)試人員是分開的。測(cè)試人員只能通過一些設(shè)備(如鍵盤)向被測(cè)試者提問。這些問題可以是任何問題。在問了一些問題之后,如果測(cè)試人員能夠正確地區(qū)分誰(shuí)是人,誰(shuí)是機(jī)器,那么機(jī)器就不會(huì)通過圖靈測(cè)試。如果測(cè)試人員不區(qū)分誰(shuí)是機(jī)器,誰(shuí)是人,機(jī)器就會(huì)有人的智能。
目前,沒有一臺(tái)機(jī)器能通過圖靈測(cè)試,也就是說,計(jì)算機(jī)的智能遠(yuǎn)不如人類。如果一臺(tái)機(jī)器具有“類似智能”的計(jì)算能力,那么要通過圖靈測(cè)試就需要更長(zhǎng)的時(shí)間。至于多長(zhǎng)時(shí)間合適,這是后續(xù)研究人員正在研究的問題
2014年圖靈測(cè)試的組織者雷丁大學(xué)發(fā)布新聞稿,聲稱俄羅斯人弗拉基米爾·魏西羅夫(Vladimir weisirov)出生在俄羅斯,維塞洛夫(veselov)創(chuàng)建的人工智能軟件尤金·古德曼(Eugene Goodman)通過了圖靈測(cè)試。如果這一結(jié)論得到證實(shí),將成為人工智能乃至計(jì)算機(jī)發(fā)展史上的里程碑。
什么是圖靈測(cè)試?
計(jì)算機(jī)游戲機(jī)器人圖靈測(cè)試是圖靈測(cè)試的一個(gè)變種,其中一個(gè)人的判斷要觀看虛擬世界并與之互動(dòng),必須要有一個(gè)其他人與世界互動(dòng)的世界,游戲機(jī)器人的互動(dòng)區(qū)別。
計(jì)算機(jī)游戲機(jī)器人圖靈測(cè)試旨在推動(dòng)電子游戲中人工智能和計(jì)算智能領(lǐng)域的發(fā)展。人們認(rèn)為一個(gè)執(zhí)行不力的機(jī)器人意味著一個(gè)次要的游戲,因此一個(gè)機(jī)器人能夠通過這個(gè)測(cè)試,因此可能很難與人類玩家區(qū)分開來,這將直接提高游戲的質(zhì)量。它還揭示了一個(gè)有缺陷的概念,“游戲AI是一個(gè)需要解決的問題。”
重點(diǎn)是在多人環(huán)境中與其他玩家交互的機(jī)器人。不同于一個(gè)機(jī)器人只需要做出最好的類人決定來玩或打敗游戲,機(jī)器人必須做出同樣的決定,同時(shí)讓另一個(gè)玩家相信它的人性。
性能
“計(jì)算機(jī)游戲機(jī)器人圖靈測(cè)試”旨在測(cè)試機(jī)器人與游戲環(huán)境的交互能力。與人類玩家相比,“勝利”是不夠的。2008年,首屆2K博特獎(jiǎng)錦標(biāo)賽舉行。2004年的比賽以虛擬競(jìng)技場(chǎng)為基礎(chǔ)。參與者使用gamebots界面預(yù)先創(chuàng)建了自己的機(jī)器人。為了符合上述條件,gamebots進(jìn)行了一些修改,例如刪除有利位置或武器損壞的數(shù)據(jù),這不公平地告知機(jī)器人人類可能需要學(xué)習(xí)的相關(guān)優(yōu)缺點(diǎn)。