設(shè)計(jì)app APP設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方式區(qū)別?
APP設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方式區(qū)別?從使用場景的角度來看,web應(yīng)用用戶面臨著比本地應(yīng)用用戶更嚴(yán)重的問題:1。頁面跳轉(zhuǎn)更加費(fèi)力和不穩(wěn)定。思考點(diǎn):如何減少跳轉(zhuǎn)(平面結(jié)構(gòu)、頁面布局技巧),增加數(shù)據(jù)和顯示的流動性
APP設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方式區(qū)別?
從使用場景的角度來看,web應(yīng)用用戶面臨著比本地應(yīng)用用戶更嚴(yán)重的問題:1。頁面跳轉(zhuǎn)更加費(fèi)力和不穩(wěn)定。思考點(diǎn):如何減少跳轉(zhuǎn)(平面結(jié)構(gòu)、頁面布局技巧),增加數(shù)據(jù)和顯示的流動性和穩(wěn)定性(技術(shù))。
2. 頁面空間更?。ㄒ?yàn)闉g覽器導(dǎo)航本身占據(jù)了部分屏幕空間),信息存儲負(fù)擔(dān)更大;移動設(shè)備的屏幕更小。這種閱讀,就像透過門縫閱讀一樣,增加了認(rèn)知的負(fù)擔(dān)。人腦的短期記憶是不穩(wěn)定的。用戶在滾動屏幕的過程中需要臨時(shí)記住的信息越多,其性能就會越差。--“貼心設(shè)計(jì):打造高可用性的移動產(chǎn)品”的思路:排版更清晰,信息更簡潔(一些豐富復(fù)雜的視覺表現(xiàn)可以在原有應(yīng)用的基礎(chǔ)上去掉)3。導(dǎo)航不明顯,原來的底部導(dǎo)航消失。有效導(dǎo)航可應(yīng)對挑戰(zhàn)。思考點(diǎn):如何有效地提供導(dǎo)航?表格是什么?4交互動態(tài)效果有限,影響了對某些頁面場景和邏輯的理解。思考點(diǎn):如登錄注冊過程的彈出、完成、異常退出、文本提示等。區(qū)別:app屬于移動應(yīng)用客戶端,移動網(wǎng)站可以做成app,app也可以呈現(xiàn)移動網(wǎng)站。相同點(diǎn):兩者都屬于手機(jī)系列,區(qū)別在于:app可以安裝在手機(jī)上,而手機(jī)網(wǎng)站只能通過這個(gè)用戶打開URL來了解信息。如果移動網(wǎng)站被設(shè)計(jì)成一個(gè)應(yīng)用程序,那么兩者可以結(jié)合使用。
如何設(shè)計(jì)一款頁面設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)俱佳的App?
1. 首先,你應(yīng)該了解你想要制作的產(chǎn)品的屬性和要求,比如社交網(wǎng)絡(luò)、工具或游戲。不同類型的產(chǎn)品有不同的表現(xiàn)方式,用戶在使用時(shí)有不同的習(xí)慣和要求。
2. 在了解了產(chǎn)品的屬性之后,我們應(yīng)該細(xì)化其交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)和操作邏輯,從用戶的角度去思考,并在產(chǎn)品中加入適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),方便用戶實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
3. 界面設(shè)計(jì)應(yīng)符合產(chǎn)品定位,色彩搭配和元素應(yīng)與產(chǎn)品概念一致。比如游戲純粹的娛樂性,顯示界面要豐富色彩,做到足夠吸引人。對于工具,夸張?jiān)氐氖褂靡?jǐn)慎。它的目的是幫助用戶快速實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。如果用戶在界面上分心,就會降低產(chǎn)品的使用效率。
4. 注重感性設(shè)計(jì)?,F(xiàn)代人在使用手機(jī)的過程中越來越?jīng)]有耐心,所以設(shè)計(jì)師在遇到網(wǎng)絡(luò)不暢等問題時(shí),應(yīng)該時(shí)刻耐心地引導(dǎo)用戶,給用戶犯錯(cuò)的機(jī)會,用有趣的圖案安撫用戶,緩解用戶的焦慮。
總之,以用戶為中心是設(shè)計(jì)優(yōu)秀產(chǎn)品的關(guān)鍵。
手機(jī)APP的開發(fā)和網(wǎng)站的開發(fā)是不是完全不同?
雖然手機(jī)應(yīng)用開發(fā)和網(wǎng)站開發(fā)會采用不同的編程語言,但是從技術(shù)架構(gòu)的角度來看,手機(jī)應(yīng)用開發(fā)和傳統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)(主要是靜態(tài)的)屬于前端開發(fā)的范疇,所以兩者有很多相似之處。目前,許多開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將web前端開發(fā)和移動端開發(fā)集成到前端開發(fā)團(tuán)隊(duì)中。事實(shí)上,對于前端開發(fā)人員來說,也提出了新的要求,即進(jìn)一步拓展自己的知識面。
目前,手機(jī)的發(fā)展一般分為兩部分。其中一部分是新應(yīng)用開發(fā),涉及Android開發(fā)和IOS開發(fā)。另一部分是基于現(xiàn)有應(yīng)用的二次開發(fā)。例如,所有主要的互聯(lián)網(wǎng)平臺都開放了基于自己應(yīng)用的小程序開發(fā)接口。這部分的發(fā)展任務(wù)也比較多,而且未來的發(fā)展空間也不一樣是的,它是相當(dāng)廣闊的。
隨著物聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,未來移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)將深度融合。因此,未來移動終端的發(fā)展將覆蓋物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,這也需要開發(fā)者在一定程度上更新自己的知識。一般來說,移動終端的發(fā)展對業(yè)務(wù)邏輯仍有一定的要求,存在一定的發(fā)展難度。然而,隨著云計(jì)算技術(shù)的逐漸成熟,移動終端的開發(fā)難度也在下降。
從技術(shù)體系上看,移動終端的發(fā)展需要掌握三個(gè)部分。一是Android開發(fā)技術(shù),涉及Java和kotlin編程語言;二是IOS開發(fā),涉及OC和swift編程語言;三是各種移動web開發(fā)和小程序開發(fā),主要涉及JavaScript語言。
與移動終端開發(fā)相比,web前端開發(fā)主要涉及HTML、CSS、JavaScript等一系列開發(fā)框架。隨著nodejs的應(yīng)用,web前端開發(fā)人員也需要掌握一定的后端開發(fā)知識。