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autocad3d建模教程 CAD3維建模怎么樣?

吐槽CAD,我覺(jué)得作為一個(gè)三維設(shè)計(jì)軟件,三維造型能力太弱,所以基本上是投訴二維繪圖軟件。在早期,CAD建模方法是常規(guī)的,依靠一堆類似于2D繪圖的3D操作命令是低效的。原因是:1。在二維模式下,圖形平面

吐槽CAD,我覺(jué)得作為一個(gè)三維設(shè)計(jì)軟件,三維造型能力太弱,所以基本上是投訴二維繪圖軟件。

在早期,CAD建模方法是常規(guī)的,依靠一堆類似于2D繪圖的3D操作命令是低效的。原因是:1。在二維模式下,圖形平面和操作軸被忽略,而在三維模式下,圖形平面和操作軸需要頻繁切換,從而破壞了二維圖形的連續(xù)性。三維不是像二維那樣按直線疊加的。在某些情況下,減法是從整體到部分進(jìn)行的。CAD的二維繪圖思想使其三維造型過(guò)于繁瑣。與其他許多著名的三維建模軟件相對(duì)應(yīng),根據(jù)三維的特點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化是非常成功的

隨著Autodesk對(duì)3DMAX和Maya的收購(gòu),也取得了一些改進(jìn)。但在這個(gè)時(shí)候,我們有一個(gè)強(qiáng)大的敵人,skectup。蘇的造型思想非常奇特,簡(jiǎn)單,使用快捷,修改方便。人臉的自動(dòng)生成非常方便。Autodesk嘗試過(guò),但它無(wú)法購(gòu)買Su或該技術(shù)。隨后,谷歌收購(gòu)了自己的開發(fā)公司@last software,并在googleearth上構(gòu)建了大量的小模塊。后來(lái),谷歌把Su賣給了Trimble。最后,開發(fā)了自己的曲面自動(dòng)生成技術(shù)。但是CAD的操作有點(diǎn)復(fù)雜??梢哉f(shuō),在Revit的純?nèi)S軟件上建模時(shí),我們?nèi)匀豢梢钥吹紸utodesk的進(jìn)步。但大多數(shù)時(shí)候,CAD只能視為二維圖,導(dǎo)入Su、rhino等軟件,再回到CAD的連接模式后完成三維。也許2D和3D真的很難在各種習(xí)慣中兼容。

CAD3維建模怎么樣?

在CAD繪圖過(guò)程中,有時(shí)需要將三維視圖轉(zhuǎn)換為二維視圖來(lái)觀察圖形的三維視圖或二維效果。那么我們以后如何將三維視圖切換回二維視圖呢?

如下圖所示,3D視圖中有一個(gè)長(zhǎng)方體。我們想看看盒子的前視圖。

打開上面的工具欄“視圖”>“三維視圖”>“普通視圖”,然后根據(jù)需要選擇所需的坐標(biāo)系,如當(dāng)前坐標(biāo)系或世界坐標(biāo)系,然后單擊坐標(biāo)系的位置進(jìn)行確認(rèn)。

如果要指定位置的觀察圖像,可以選擇“視點(diǎn)”來(lái)選擇觀察位置。也可以預(yù)設(shè)視點(diǎn)并選擇更精確的觀察方法。