moba游戲 Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?
Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?從dol 2開始,我就說過你不玩多人游戲。但至少當(dāng)dota2出現(xiàn)時,所有的英雄都是免費的,而且圖片質(zhì)量非常好。很多人喜歡談?wù)撉騿T的數(shù)量。
Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?
從dol 2開始,我就說過你不玩多人游戲。但至少當(dāng)dota2出現(xiàn)時,所有的英雄都是免費的,而且圖片質(zhì)量非常好。很多人喜歡談?wù)撉騿T的數(shù)量。這就是我要說的。Lol擁有世界上最多的用戶。我不否認這一點,但是dota2的月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過了wow的月付費用戶數(shù),這是相當(dāng)多的。此外,dota2的Ti系列獎品數(shù)量最高,也是歷史上電子游戲數(shù)量最多的一次。Ti4的獎金超過860萬美元(還在上升,視覺上可以達到1000萬美元),Ti3還有287萬美元的獎金池。Dota2是電子游戲史上第一款獎金達到100萬美元的電子游戲,在任何lol事件中都是無法打破的,除了英雄之外,lol因啟動難度低而廣受歡迎,其技能CD也很短,因此有釋放技能的樂趣。相比之下,dota2缺少藍色,所以每個技能的釋放都需要考慮和掌握。它也比lol靈活得多,lol在上單場中僅由單個ADC輔助,而dota2在上單場中處于劣勢,甚至在早期只有三個ADC輔助。這些靈活的分支無法與lol相比,在珠寶方面,dota2擁有豐富的珠寶獎勵,可以通過各種活動和游戲終端免費獲得,商場的價格也很低。當(dāng)然,一些稀有的不朽珠寶和信使是昂貴的,但這并不影響游戲。Lol的皮膚直接成套出售,但有些皮膚粗糙,價格比dota2貴得多。dota2所采用的創(chuàng)意工場,使得dota2能源不斷從玩家的靈感中創(chuàng)作出大量精美的珠寶,不如V俱樂部。在英雄方面,lol更新英雄的速度非???。當(dāng)然,以盈利為目的,dota2的英雄略低于lol,但dota2的英雄制作并不比lol差,但游戲的整體難度高于lol,在DOTA中,有很多硬控制,也有很多部分,魔法免疫,反效果,解除武裝,很多沉默技能,而大量靈活多變的活動項目,使得新手在面對老手時遇到了困難。Dota2的反補體具有圖譜大、損傷大、出血少的優(yōu)點。日夜、高原、森林和視野的系統(tǒng)比lol更復(fù)雜。
讓Dota和英雄聯(lián)盟的英雄打一場誰會贏?
Dota和lol是世界上非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然這幾年有很多爭議,但近兩年,我們都看了,不再討論這些毫無意義的事情。
事實上,在這個問題上沒有大的爭議。lol中的英雄無法打敗dota中的英雄。
原因是lol中的英雄因為版本的改變而被削弱了。如果說S4時期的英雄和后來的英雄只是出現(xiàn)在那個狀態(tài),lol仍然可以和一些人競爭,但是現(xiàn)在,戰(zhàn)斗是毀滅性的。
因為現(xiàn)在的lol版本屬于一種病態(tài)的弱化平衡,與往年相比,凱瑞的單座在競爭中越來越少見,很多時候,是報業(yè)集團。
而且dota里的老大哥裝備真的能一個一個追上5個命中率,這是無法相比的。而且,這兩款游戲的關(guān)注點也不盡相同,dota中的英雄模式并沒有那么大,這意味著游戲更傾向于博弈論或意識。
Lol英雄遠大于士兵,這意味著Lol需要更多的玩家關(guān)注個人操作。
DOTA中沒有那么多花哨的a,但更多的是根據(jù)s取消總攻以彌補劍或反擊,拉場控線,叫“雞”以保證耐力,用河符文尋找節(jié)奏。
Lol在靈活性和可玩性方面比dota差得多。當(dāng)然,這并不是說lol是一個糟糕的游戲,而是設(shè)計師一直在教玩家如何玩游戲。這也使得lol更加有限。
綜上所述,lol中的英雄現(xiàn)在太弱了,未來的英雄會更弱,這使得lol英雄無法與dota中的英雄抗衡。