叮當(dāng)app制作平臺(tái) 如何做一個(gè)簡(jiǎn)單的APP?
如何做一個(gè)簡(jiǎn)單的APP?Uniapp可以搜索,一套代碼,Android,蘋(píng)果,小程序可以運(yùn)行。做一個(gè)簡(jiǎn)單的app需要多少成本?互聯(lián)網(wǎng)上有一些成品生成的網(wǎng)站,所以制作一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序基本上是免費(fèi)的用什
如何做一個(gè)簡(jiǎn)單的APP?
Uniapp可以搜索,一套代碼,Android,蘋(píng)果,小程序可以運(yùn)行。
做一個(gè)簡(jiǎn)單的app需要多少成本?
互聯(lián)網(wǎng)上有一些成品生成的網(wǎng)站,所以制作一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序基本上是免費(fèi)的
用什么語(yǔ)言編寫(xiě)移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話(huà)說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。簡(jiǎn)單明了: