flash怎么制作暫停播放按鈕 flash按鈕跳轉(zhuǎn)場景該怎么使用代碼實(shí)現(xiàn)?
flash按鈕跳轉(zhuǎn)場景該怎么使用代碼實(shí)現(xiàn)?1. 使用flash打開要編輯的文件,插入-新建組件,類型選擇按鈕,將名稱更改為跳轉(zhuǎn)(名稱可以自定義),單擊“確定”,然后制作按鈕。2. 拉按鈕進(jìn)入場景“1”
flash按鈕跳轉(zhuǎn)場景該怎么使用代碼實(shí)現(xiàn)?
1. 使用flash打開要編輯的文件,插入-新建組件,類型選擇按鈕,將名稱更改為跳轉(zhuǎn)(名稱可以自定義),單擊“確定”,然后制作按鈕。
2. 拉按鈕進(jìn)入場景“1”,這里是一個(gè)透明的按鈕。
3. 選擇“添加”按鈕,右鍵單擊操作,然后輸入跳轉(zhuǎn)代碼:將內(nèi)容復(fù)制到剪貼板(按){gotoandplay(“2”,1)}注意:在gotoandplay后面的括號中,引號中的第一個(gè)參數(shù)是場景名稱,最后一個(gè)參數(shù)是要跳轉(zhuǎn)到的幀。
4. 然后單擊control-Test Movie-Test。在測試過程中不要單擊測試場景。測試場景只能測試當(dāng)前場景的效果,但跳到其他場景的效果看不出來。
怎么找到FLASH里按鈕的腳本代碼?
首先查看FLA文件的屬性,即打開文件后,單擊“窗口”菜單→屬性選項(xiàng),然后在打開文件的任何空白處單擊。屬性面板上會有一個(gè)按鈕。如果上面寫的是動作腳本2,可以單擊該按鈕,然后按F9。F9是打開代碼窗口的快捷方式。如果上面寫著動作腳本2,你可以點(diǎn)擊按鈕3。您仍然可以單擊該按鈕查看它在哪個(gè)圖層上,找到該圖層上有標(biāo)記的幀,單擊該幀,然后按F9。如果兩者都找不到,請雙擊按鈕進(jìn)入按鈕,然后按上述方法查找。
有幾種按鈕,這里我們以開始按鈕為例來做代碼:首先,創(chuàng)建一個(gè)新的按鈕并繪制一個(gè)好的圖形。注意:按鈕的每一幀都應(yīng)該畫出來。為方便起見,我們可以在按鈕下創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)體矩形,將其轉(zhuǎn)換為原始實(shí)體,并將透明度調(diào)整為0。2、 1. 返回到場景并分別在層上放置按鈕。雙擊屏幕右側(cè)的“go”按鈕,彈出“release”按鈕點(diǎn)擊“frame”-右擊-動作-全局函數(shù)-時(shí)間控制軸-雙擊“stop”。當(dāng)我們返回到場景時(shí),我們將在按鈕的框架上看到一個(gè)小寫的a。實(shí)際上,第二步和第三步可以分為幾層,即第三步是創(chuàng)建一個(gè)新的層,然后編寫代碼。這使得整個(gè)按鈕。
flash里面怎樣在按鈕上加代碼?
1. 點(diǎn)擊按鈕組件,按F9,在彈出的代碼框中輸入代碼//*//}//當(dāng)鼠標(biāo)離開按鈕時(shí),開始執(zhí)行(卷展欄)上的代碼{/*要執(zhí)行的代碼*/}2。給按鈕元素一個(gè)實(shí)例名,例如anniu_uubtn,單擊按鈕所在的框架,按F9,然后在彈出窗口中輸入代碼。相應(yīng)的寫入方法是://當(dāng)按下按鈕時(shí),代碼開始執(zhí)行anniutn.onPress=函數(shù)(){/*要執(zhí)行的代碼*/}//當(dāng)您按下按鈕并松開它時(shí),開始執(zhí)行代碼anniutn.onRelease=函數(shù)(){/*要執(zhí)行的代碼*/}//當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕ubtn.onRollOver=函數(shù)(){/*要執(zhí)行的代碼*/}//當(dāng)鼠標(biāo)離開按鈕時(shí)開始執(zhí)行代碼btn.onRollOut=函數(shù)(){/*要執(zhí)行的代碼*/}