ps無縫拼接圖片教程 次世代游戲建模如何入門?
次世代游戲建模如何入門?首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya1。你需要在地圖上添加alpha通道。Alpha channel使用256級灰度記錄圖像中的透明度信息,并定義透明、不透明和半透明區(qū)域,其中黑色表
次世代游戲建模如何入門?
首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya
1。你需要在地圖上添加alpha通道。Alpha channel使用256級灰度記錄圖像中的透明度信息,并定義透明、不透明和半透明區(qū)域,其中黑色表示全透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。這些黑白區(qū)域需要您在PS中打開原始的diff映射,并在channel面板上繪制徽標(biāo)。他們是黑白相間的。然后導(dǎo)出到TGA格式或PNG或DDS來存儲通道信息,然后將其粘貼回max中的模型中。注意在map選項中添加一層透明通道m(xù)ap透明,然后選中alpha選項重新分配map。之后,頭發(fā)將有一個提示2。在此基礎(chǔ)上,可以手動添加和插入小塊頭發(fā)??梢蕴砑訉雍图?xì)節(jié)。從各個角度看都更自然。這樣,就可以避免整個頭發(fā)都是一團形狀僵硬的。純手工玩法,有點經(jīng)驗和借鑒,希望對你有所幫助。
軟件的基礎(chǔ)是必須的。Maya或3DMAX必須學(xué)習(xí)一個。新版本的Maya附帶了強大的拓?fù)涔ぞ?,可以幫助您少學(xué)習(xí)一個拓?fù)?。那么用ZBrush生產(chǎn)高模也是必須的。下一步是使下一代的物質(zhì)質(zhì)感。這個軟件也很強大,比如2dphotoshop。學(xué)習(xí)這些基礎(chǔ)知識可以用來學(xué)習(xí)下一代模型,其他的也會在工作中得到學(xué)習(xí)和提高