汽車維修教程 3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?
3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?第1步:打開graphite建模工具面板,在“建?!边x項卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級別,按“創(chuàng)
3DS MAX多邊形建模:添加頂點/邊/多邊形的方法?
第1步:打開graphite建模工具面板,在“建?!边x項卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;
第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級別,按“創(chuàng)建”按鈕,單擊鼠標(biāo)左鍵多次確認(rèn)點(或選擇點),然后單擊鼠標(biāo)右鍵完成多邊形的創(chuàng)建;
第3步:創(chuàng)建可用于3D捕獲的按鈕,如圖所示,打開3D捕獲的面和頂點后,將多邊形添加到網(wǎng)格曲面;
第4步,如果要將頂點添加到模型,請切換到頂點級別,設(shè)置適當(dāng)?shù)牟蹲竭x項,然后單擊“創(chuàng)建頂點”。
3DsMAX中多邊形建模,編輯多邊形時怎樣加點呀?
(1)右擊可直接轉(zhuǎn)換選定對象。單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“轉(zhuǎn)化為”或“編輯多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。(2) 修改器將轉(zhuǎn)換選定對象,并在“修改器”面板中選擇“編輯多邊形”。注:使用此方法,將保留先前模型的參數(shù)。(3) 在“建模”選項卡中轉(zhuǎn)換選定對象,在“建模”選項卡中選擇“建模和多邊形建?!?,然后在“建?!泵姘逯羞x擇“轉(zhuǎn)換為多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。(4) 在修改器堆棧中轉(zhuǎn)換選定對象,在修改器堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。
在C4D中,多邊形如何建模?
非常簡單。首先,創(chuàng)建一個立方體,C拖放它,將它轉(zhuǎn)換成一個編輯過的多邊形,并使用點、線和曲面進(jìn)行操作、縮放、移動、旋轉(zhuǎn)、擠出、切角等來復(fù)制它。最后,添加材質(zhì)、填充燈光、添加攝影機以制作動畫,最后進(jìn)行渲染。這樣一來,前提就是要通曉基礎(chǔ)知識@。將來會很順利的。祝你好運