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3dmax貼圖的具體步驟 次世代游戲建模如何入門(mén)?

次世代游戲建模如何入門(mén)?首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya1。你需要在地圖上添加alpha通道。Alpha channel使用256級(jí)灰度記錄圖像中的透明度信息,并定義透明、不透明和半透明區(qū)域,其中黑色表

次世代游戲建模如何入門(mén)?

首先,學(xué)習(xí)3DMAX和Maya

1。你需要在地圖上添加alpha通道。Alpha channel使用256級(jí)灰度記錄圖像中的透明度信息,并定義透明、不透明和半透明區(qū)域,其中黑色表示全透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。這些黑白區(qū)域需要您在PS中打開(kāi)原始的diff映射,并在channel面板上繪制徽標(biāo)。他們是黑白相間的。然后導(dǎo)出到TGA格式或PNG或DDS來(lái)存儲(chǔ)通道信息,然后將其粘貼回max中的模型中。注意在map選項(xiàng)中添加一層透明通道m(xù)ap透明,然后選中alpha選項(xiàng)重新分配map。之后,頭發(fā)將有一個(gè)提示2。在此基礎(chǔ)上,可以手動(dòng)添加和插入小塊頭發(fā)??梢蕴砑訉雍图?xì)節(jié)。從各個(gè)角度看都更自然。這樣,就可以避免整個(gè)頭發(fā)都是一團(tuán)形狀僵硬的。純手工玩法,有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和借鑒,希望對(duì)你有所幫助。

次世代游戲角色的毛發(fā)貼圖怎么繪制?

首先,最重要的是,對(duì)于剛剛接觸過(guò)SolidWorks等軟件的小白來(lái)說(shuō),你最好找一些視頻資料。看視頻比你一個(gè)人感覺(jué)好很多倍,效果也很好。視頻中教師操作的案例應(yīng)該一起完成。不要自大,永遠(yuǎn)記住這個(gè)軟件是一個(gè)操作軟件,只有不斷的操作才能提高你的繪畫(huà)技巧。

第二,多問(wèn)多懂。當(dāng)你在建模中遇到問(wèn)題時(shí),你不能不耐煩。既然網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá),你一定遇到了所有的問(wèn)題。你需要做的是學(xué)會(huì)使用這些資源。換句話說(shuō),你需要學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源自己解決問(wèn)題。在搜索的過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,這也是你改進(jìn)的一種方式。