unity后端服務(wù)器 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應(yīng)該選擇團結(jié)
首先,我要指出的是,對于市場上的新手來說,開發(fā)PC游戲,或者做網(wǎng)頁游戲或者手部游戲是非常困難的。
如果你不知道,我就不說了。在手機游戲中,客戶端主要是C2D和U3D。如果你想成為客戶端,你可以轉(zhuǎn)移到U3D,因為它使用C夏普,這與Java類似。網(wǎng)上有很多unity教程,只要找一下就可以了。
讓我們來談?wù)勔苿佑螒蚍?wù)器。事實上,我加入服務(wù)器是個巧合。我原計劃做一個客戶,但我被錄用了。因為我招不到服務(wù)員,我被調(diào)到了服務(wù)員那里。。
服務(wù)器教程,我沒有找到,也找不到系統(tǒng)教程。
開源服務(wù)器框架只熟悉kbengine和SCUT。其中一個是CPP,另一個是python,另一個是C-sharp。而SCUT已經(jīng)兩年沒有更新了。它應(yīng)該死了。
所以,如果你想學(xué)習(xí)服務(wù)器開發(fā),你必須抓住機會。
目前java服務(wù)器的主流框架技術(shù)包括網(wǎng)絡(luò)層netty或Mina、數(shù)據(jù)協(xié)議protobuf、數(shù)據(jù)庫mysql、緩存數(shù)據(jù)庫redis、JDBC、mybaits或JPA(一般)、項目管理maven、設(shè)計層spring
然后需要熟悉多線程、Linux、GIT或SVN的基本操作。
差不多了。我對所有這些都有大致的了解。如果我能使用它們,我應(yīng)該能找到一份工作。
未來還有很多東西要學(xué)。您可以根據(jù)業(yè)務(wù)需要考慮。
如何用JAVA開發(fā)游戲服務(wù)器?
不請自來
我是游戲開發(fā)專業(yè)的大二學(xué)生,剛剛學(xué)習(xí)unity 3D引擎的開發(fā)。對于統(tǒng)一的介紹,我覺得很難,很難。我從大二開始學(xué)團結(jié)。我已經(jīng)學(xué)了一年了(這學(xué)期快結(jié)束了)。到目前為止,我只做過賽車游戲和坦克射擊游戲。我不能完成任何大項目,我也做不到。不是這個東西。因為學(xué)習(xí)做游戲開發(fā)需要很多。
1. 計算機語言要做到統(tǒng)一就需要C?什么是許多計算機語言的基礎(chǔ),否則連能動的作用原理都不知道,怎么能開發(fā)出來呢。
2. 建模。學(xué)習(xí)團結(jié)的人也應(yīng)該能夠成為榜樣。游戲中的大部分角色和場景都是自己構(gòu)建的。我之前學(xué)了一年3D-Max,但我想我在大二的時候就不用學(xué)了。因此,我參加了一個更強大的ZBrush課程的進一步研究。我每天都想拿著畫板哭。
我沒有詳細了解。我平時用的是老師給的模塊,但團結(jié)也需要學(xué)這個。比較你為自己的角色設(shè)計的動作是很重要的。前面是學(xué)習(xí)團結(jié)的基礎(chǔ)。在學(xué)習(xí)統(tǒng)一引擎的過程中,還有很多東西需要統(tǒng)一本身去學(xué)習(xí)。請附上一些作業(yè)圖,當(dāng)你看到它們時會很麻煩
我想建議你找出你的位置。喜歡玩游戲和開發(fā)游戲是兩碼事。如果你沒有天賦或者沒有努力,你最好不要碰游戲開發(fā)。代碼真的折磨人。基本的入口很容易通過,沒有入口的人根本不會踏進這扇門。我屬于后者。
順便說一句,學(xué)習(xí)這個東西,你的電腦也應(yīng)該配置得更高,否則在預(yù)覽和渲染時,藍屏?xí)匏赖摹?/p>
馬字不易,希望給予關(guān)注和表揚。