unity3d渲染場景步驟 做特效渲染用c4d還是unity好?
做特效渲染用c4d還是unity好?最新的unity2018目前可以達(dá)到影視動(dòng)畫級(jí)別的渲染,是c4d比不了的,很多動(dòng)漫游戲的工作室都會(huì)選擇使用unity來開發(fā)項(xiàng)目。使用unity開發(fā)時(shí)遇到各種問題,都
做特效渲染用c4d還是unity好?
最新的unity2018目前可以達(dá)到影視動(dòng)畫級(jí)別的渲染,是c4d比不了的,很多動(dòng)漫游戲的工作室都會(huì)選擇使用unity來開發(fā)項(xiàng)目。使用unity開發(fā)時(shí)遇到各種問題,都可以在paws3d學(xué)習(xí)中心找到對(duì)應(yīng)模塊的視頻資料來解決。近期更有資深開發(fā)者在線分享unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),可以快速解決開發(fā)中遇到的各種問題。
unity如何為人物模型添加動(dòng)畫?
首先你需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)人形骨骼動(dòng)畫,導(dǎo)出fbx,將fbx導(dǎo)入unity,將模型Rig設(shè)置為humaniod.
然后你需要一個(gè)蒙皮好的人形模型,導(dǎo)出fbx,將fbx導(dǎo)入unity,將模型Rig設(shè)置為humaniod.
在unity中創(chuàng)建一個(gè)AnimatorController,雙擊打開這個(gè)AnimatorController,將動(dòng)畫文件拖到AnimatorController編輯器中
將蒙皮好的人形模型拖到場景中,AnimatorController屬性設(shè)置為剛剛插件的AnimatorController
運(yùn)行播放,人物就會(huì)播放之前的骨骼