unity3d渲染場景步驟 做特效渲染用c4d還是unity好?
做特效渲染用c4d還是unity好?最新的unity2018目前可以達到影視動畫級別的渲染,是c4d比不了的,很多動漫游戲的工作室都會選擇使用unity來開發(fā)項目。使用unity開發(fā)時遇到各種問題,都
做特效渲染用c4d還是unity好?
最新的unity2018目前可以達到影視動畫級別的渲染,是c4d比不了的,很多動漫游戲的工作室都會選擇使用unity來開發(fā)項目。使用unity開發(fā)時遇到各種問題,都可以在paws3d學(xué)習(xí)中心找到對應(yīng)模塊的視頻資料來解決。近期更有資深開發(fā)者在線分享unity開發(fā)經(jīng)驗,可以快速解決開發(fā)中遇到的各種問題。
unity如何為人物模型添加動畫?
首先你需要一個標準人形骨骼動畫,導(dǎo)出fbx,將fbx導(dǎo)入unity,將模型Rig設(shè)置為humaniod.
然后你需要一個蒙皮好的人形模型,導(dǎo)出fbx,將fbx導(dǎo)入unity,將模型Rig設(shè)置為humaniod.
在unity中創(chuàng)建一個AnimatorController,雙擊打開這個AnimatorController,將動畫文件拖到AnimatorController編輯器中
將蒙皮好的人形模型拖到場景中,AnimatorController屬性設(shè)置為剛剛插件的AnimatorController
運行播放,人物就會播放之前的骨骼