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iosp圖軟件 什么是二倍圖,三倍圖?

什么是二倍圖,三倍圖?在IOS開發(fā)中,以4S為例,開發(fā)過程的屏幕寬度是320*480,但是在真機(jī)上,實(shí)際的像素是640*960,也就是說,如果你想剪切圖像,肉眼的像素是40*40,那么雙像是80*80

什么是二倍圖,三倍圖?

在IOS開發(fā)中,以4S為例,開發(fā)過程的屏幕寬度是320*480,但是在真機(jī)上,實(shí)際的像素是640*960,也就是說,如果你想剪切圖像,肉眼的像素是40*40,那么雙像是80*80,三像是120*120。

為什么iOS的app越來越大?

兄弟正在做IOS開發(fā),這無法解釋原因。但我認(rèn)為這是IOS需要三重圖形的原因。所謂三重圖像意味著蘋果要求開發(fā)者制作三組UI圖標(biāo),以適應(yīng)不同的分辨率。安卓似乎沒有要求,我也不太了解。

怎樣的UI設(shè)計(jì)算一個(gè)完整的UI設(shè)計(jì)?

1、在UI設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)的角色決定了軟件的目標(biāo)用戶,獲得了最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互應(yīng)該考慮不同的目標(biāo)用戶所引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。

2、不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣性的交互方式往往來源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互過程和現(xiàn)有軟件工具的交互過程。當(dāng)然,在此基礎(chǔ)上,我們需要通過研究和分析找到用戶想要達(dá)到的交互效果,并用過程加以確認(rèn)。

3、提示和引導(dǎo)用戶

軟件是用戶的工具。因此,用戶應(yīng)該對(duì)軟件進(jìn)行操作和控制。軟件響應(yīng)用戶操作并設(shè)置規(guī)則。對(duì)于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶的結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。

4、一致性原則

在UI設(shè)計(jì)過程中,我們應(yīng)該做到以下一致性原則:一致的設(shè)計(jì)目標(biāo)、一致的元素外觀、一致的交互行為。

5、易用性原則

可理解性:為了讓用戶使用軟件,用戶必須能夠理解軟件元素的相應(yīng)功能。

可實(shí)現(xiàn):用戶是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)于用戶需要的功能。因此,交互元素必須是用戶可控的。

交互式軟件:用戶可以控制過程。函數(shù)的執(zhí)行過程可以由用戶控制。

6、以用戶為中心的設(shè)計(jì)

產(chǎn)品設(shè)計(jì)要有服務(wù)設(shè)計(jì)的精神,以用戶為中心的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),貫穿整個(gè)環(huán)節(jié),真正做到完整實(shí)用。否則,只會(huì)為了做而做。