風(fēng)暴英雄源氏天賦2019 《風(fēng)暴英雄》不火的原因是什么?
《風(fēng)暴英雄》不火的原因是什么?關(guān)于風(fēng)暴英雄最致命的事情之一是:糟糕的反饋。當(dāng)我玩lol時(shí),我修好了刀,金幣跳了出來,這是一個(gè)反饋;當(dāng)我玩wild gank成功時(shí),這是一個(gè)反饋;當(dāng)我的技能擊中對(duì)方時(shí),這
《風(fēng)暴英雄》不火的原因是什么?
關(guān)于風(fēng)暴英雄最致命的事情之一是:糟糕的反饋。
當(dāng)我玩lol時(shí),我修好了刀,金幣跳了出來,這是一個(gè)反饋;當(dāng)我玩wild gank成功時(shí),這是一個(gè)反饋;當(dāng)我的技能擊中對(duì)方時(shí),這是一個(gè)反饋;當(dāng)我修好刀10分鐘時(shí),這是一個(gè)反饋。各種反饋構(gòu)成了lol的可玩性。
風(fēng)暴英雄呢?
角色攻擊動(dòng)作不明顯,打擊感差,打擊對(duì)方的感覺不明顯?是我的隊(duì)友殺的還是我?我不知道。反饋不好。在技能方面,每次我扮演這個(gè)英雄,都是類似的選擇,而且反饋很差。我不能通過我自己的行動(dòng)滾雪球。我要做的是受到各種因素的限制,反饋很差。
一個(gè)游戲,失去了最重要的反饋,失去了游戲。你想生氣嗎?
這只是“風(fēng)暴想要火”
風(fēng)暴英雄新手玩什么英雄好?
隨意。沒什么好推薦的。每個(gè)人都喜歡不同的東西,對(duì)吧
風(fēng)暴從魔獸學(xué)到的東西少了,從魔獸世界學(xué)到的東西多了。所以有很多同名相似的字符。技能上基本沒有差別。比如巫妖、天地之差、骷髏王(雖然現(xiàn)在dota2不叫骷髏,但叫綠翔帝)等等,劍客、小鹿,還有很多人物在外貌和名字上都能找到共同點(diǎn)。Bilin dota的設(shè)計(jì)理念最初來自于其他暴雪游戲,其中沒有多少是自己創(chuàng)造的,