c++教程 誰能說下maya高模的具體定義怎樣才算是高模?
誰能說下maya高模的具體定義怎樣才算是高模?高模式相對(duì)于低模式。低模式已定義。低模式是指3D游戲中使用的模式。由于設(shè)計(jì)、計(jì)算和硬件的原因,3D游戲一般都會(huì)限制多邊形的數(shù)量,但具體引擎不同。這種面數(shù)有
誰能說下maya高模的具體定義怎樣才算是高模?
高模式相對(duì)于低模式。低模式已定義。低模式是指3D游戲中使用的模式。由于設(shè)計(jì)、計(jì)算和硬件的原因,3D游戲一般都會(huì)限制多邊形的數(shù)量,但具體引擎不同。這種面數(shù)有限的模型稱為低模。
高模式是用來做影視動(dòng)畫的,一般不限制面數(shù)。
3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?
1. 準(zhǔn)備底模和高模,選擇底模與高模匹配。命令。
2. 選擇底部模具以提供投影。
3. 通過“pick”拾取高模量時(shí),您將在參考幾何圖形中意識(shí)到選擇了高模量。記住不要選擇錯(cuò)誤的高模量。
4. 點(diǎn)擊cage,彈出大數(shù)小箭頭命令。網(wǎng)絡(luò)載體左側(cè)的盒子將包裹藍(lán)色高模型。
5. 然后將數(shù)字鍵設(shè)置為0,如紅色框中所示,然后單擊“添加”以選擇要烘焙的數(shù)字鍵。對(duì)于“法線”,單擊“法線SMAP”。選擇“照明貼圖”作為“烘焙Ao”。
6. 如圖上的紅墨水描述所示,設(shè)置這些之后,我們可以單擊“渲染”,然后等待渲染完成。在您選擇的存儲(chǔ)位置找到渲染的圖形,就可以了。
建模中的“高?!焙汀暗湍!笔鞘裁匆馑??是怎么區(qū)別的?
高模式分割得非常精細(xì),有很多面,上面有很多節(jié)點(diǎn),這樣的模型在運(yùn)行中運(yùn)行緩慢,但可以做得非常精細(xì);低模式恰恰相反,但低模式可以顯示比實(shí)際法線貼圖或普通凹凸貼圖細(xì)得多的圖像,因此經(jīng)常需要使用高模式導(dǎo)出法線粘貼在大場景或特別是精細(xì)場景的圖形中,粘貼到低模操作,這將大大提高效率。
如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加渲染公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)更容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請(qǐng)同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦?shí)習(xí)。