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VR技術(shù)人員需要掌握以下內(nèi)容:C#:C#基本語法和算法、面向?qū)ο缶幊?、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和高級語法;unity3d:引擎結(jié)構(gòu)和物理結(jié)構(gòu)、ugui和動畫系統(tǒng)、導航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)庫、協(xié)作、www類、網(wǎng)絡、資源管理、,特效系統(tǒng),性能優(yōu)化;計算機圖形學和GPU編程:計算機圖形學和著色器編程;項目實戰(zhàn):AR項目,VR項目;虛幻虛幻4引擎部分:虛幻虛幻4

學習方法(1)從簡單到復雜:編寫自己的著色器,從最簡單到編寫,簡單測試通過,等等再補充一點。(2) 多重調(diào)試:例如有一個float變量x,如果x的范圍為[0,1],則在frag fragment函數(shù)中可以輸出float4(x,0,0,1)的顏色,x的值可以用紅色的深度來觀察;如果x的范圍為[01000],則在frag fragment函數(shù)中可以輸出float4(x/1000,0,0,1)的顏色。這種方法很簡單,可以根據(jù)需要加以調(diào)整。(3) 組合視圖UnityCG公司以及統(tǒng)一的內(nèi)置著色器。內(nèi)置著色器的下載地址(4)閱讀書籍:建議在閱讀本教程時多閱讀一些書籍。推薦英文CG教程,即中文CG教程|可編程實時圖形權(quán)威指南相關(guān)教材鏈接學習提示(1)查看UnityCG公司當在文件中使用頂點和碎片的重心時,它將被包含“UnityCG公司,它使用許多函數(shù),如transformutex、UNITYu傳輸深度和其他功能。那么你如何看待這些定義呢?Windows路徑:unityeditordatacgcincludesmac路徑:右鍵單擊unity圖標->showcontents->data->cgcincludes此文件夾下是關(guān)于著色器的unity庫,例如UnityCG公司, 單位CG.glslinc, 照明公司等等。打開UnityCG公司(WordPad monodev等),則可以查看相關(guān)函數(shù)的定義。(2) 電子書學習技巧中文電子書,學習速度快,易懂,但大部分都是復印件。英文電子書,可以很好的用關(guān)鍵字搜索知識。(3) 使用pramaonlyurenderersd3d9,這限制了編譯平臺。(3) (4)最好一起使用。(4) 打開已編譯的著色器并查看相應的匯編代碼或OpenGL es代碼。方法:左鍵單擊獨立著色器文件,然后單擊“檢查器”面板中的“opencompiled著色器”