ai教程入門教程 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇統(tǒng)一
cocos2d開發(fā)的手機游戲包一般都太大了,會導致幾百米的安裝包。大包裝會增加手機游戲推廣成本,影響用戶轉化率。除了其他因素,用戶選擇下載時,會關注游戲包的大小。如果游戲包大小過大,下載時間過長,用戶會取消下載,流量問題也會被考慮。一些常見的簡單方法:1。替換JPG,使用PSD減少重復資源。消除不必要的資源。打包時檢查日志記錄,確定要減少的文件類型;4。優(yōu)化和壓縮圖片,減小圖片大小。優(yōu)化和壓縮網(wǎng)格和運動,減少文件大小。消除系統(tǒng).dll以及系統(tǒng).xml.dll盡量不要依賴它們或用其他部件代替它們。上面描述的方法是壓縮圖片和減少資源,但是這些處理將極大地影響游戲的圖片質量、運行時間的流暢性和用戶體驗。
Cocos Creator教程,如何優(yōu)化包體大???
場景。2閱讀并理解示例代碼,更能理解邏輯語言!1:主任。然后深入研究每個知識點、知識層。我希望我能幫助你。一開始,要理解這個概念,Cocos很簡單,wizard是接口元素。從官網(wǎng)和cos2d上學習很容易,但掌握起來卻很難。希望能對你有所幫助。動作和動畫,先學C,這些都是最基本的,數(shù)據(jù)結構等基礎。最好一開始就定一個具體明確的目標。有人更容易接受。你可以在幾個月內學會。重慶一個好的結構似乎只有翡翠教育,完美的空間
根據(jù)需求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個版本
而且是Cocos的創(chuàng)建者,其引擎語言是ts:type script
語法與JS非常相似
,所以對于Cocos來說對于創(chuàng)建者和統(tǒng)一性來說,兩者都是非常好的
關鍵謊言在于你所做的。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,更是3D
對于2D開發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了
包括一些第三方的快速應用、快速游戲等,Cocos creator比unity強大多了。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學團結,Cocos創(chuàng)作者很好!