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3Dmax怎么使用粒子效果?

讓我用游戲制作的思想來談談吧

1。物體在雨中被淋濕:

使用粒子流源在正常向上的表面上產(chǎn)生漣漪和飛濺(記住要做事件),然后復制模型重新映射UV以制作UV偏移動畫,以顯示水流沿物體邊緣向下的效果

2。地面上的水坑:可以通過修改地面的材質(zhì)和貼圖來直接表示