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如何調(diào)節(jié)3dmax中的人物模型的關(guān)節(jié)?

Max有兩種方法:皮膚和體格。前者對(duì)應(yīng)于自建骨架,后者對(duì)應(yīng)于max中character studio biped骨架,然后可以逐個(gè)創(chuàng)建模型和physin,然后逐個(gè)調(diào)整模型和physin。也就是說(shuō),每個(gè)骨骼對(duì)皮膚(如頭部)的影響。不完全效果,如關(guān)節(jié)。而且不影響,如頭部和手臂等不相關(guān)的位置)理論就是這樣的,最好的步驟有例子來(lái)說(shuō)明。做起來(lái)并不難。其中一些困難是調(diào)整影響力的權(quán)重,這需要經(jīng)驗(yàn)。